ਬੈਕਗੈਮੋਨ

Cubiri ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਚਲਾਓ।ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੂਵਮੈਂਟ, ਹਿਟਿੰਗ, ਬਾਰ, ਡਬਲਜ਼ ਅਤੇ ਬੇਅਰਿੰਗ ਆਫ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਬੈਕਗੈਮੋਨ: ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ | Cubiri

ਟੀਚਾ

ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਟਾ ਦੇਵੇ।

ਡਾਈਸ ਰੋਲ

ਦੋਵੇਂ ਡਾਈਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਹਨ; ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਵੇ।

ਡਬਲ

ਇੱਕ ਡਬਲ ਚਾਰ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 4-4 ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ 4 ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ।

ਦੋਵੇਂ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਦੋਵੇਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਖੇਡੋ।

ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਚੈਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਇਸਨੂੰ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ; ਬਾਰ 'ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ 'ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਬੋਰਡ ਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਦਾਖ਼ਲਾ

ਆਪਣੇ ਵੱਲੋਂ ਥਾਂਵਾਂ ਗਿਣੋ: ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ 1–6 ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਟੀਆਂ ਵੱਡੇ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ 1 ਵੱਲ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 24 ਉੱਤੇ ਦੋ, 13 ਉੱਤੇ ਪੰਜ, 8 ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ 6 ਉੱਤੇ ਪੰਜ ਗੋਟੀਆਂ ਰੱਖੋ। ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਉਲਟੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਹੈ। ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਗੋਟੀਆਂ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਬੰਦ ਹੈ।

ਬਾਰ ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: 1 ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਥਾਂ 24 ਵਿੱਚ ਅਤੇ 6 ਨਾਲ 19 ਵਿੱਚ, ਜੇ ਥਾਂ ਬੰਦ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਹੋਰ ਗੋਟੀਆਂ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਿਆਓ। Cubiri ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ; ਗੋਟੀਆਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਚਲਾਓ।

ਬੈਕਗੈਮੋਨ: ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ | Cubiri

ਦੋਵੇਂ ਆਰਡਰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ

3-5 ਵਰਗੇ ਰੋਲ ਨਾਲ, 3 ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ 5 ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਿੰਗਲ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੈਕਰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

FAQ: ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਦੋਵੇਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਣ; ਜੇਕਰ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨੰਬਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚੇ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਓ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੈਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਇੱਕ ਛਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਦੋਵਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਿੰਦੂ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ: ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ?

ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੈਚ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਟਵਲਾ ਅਤੇ ਪੋਰਟਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਚਾਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ

3 ਅਤੇ 5 ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਅੱਠ ਥਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ 3 ਜਾਂ 5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਜਾਇਜ਼ ਥਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤਾਂ ਅੱਠ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੋਵੇ। ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਗੋਟੀਆਂ ਵੇਖੋ।