ਬੈਕਗੈਮੋਨ — ਨਿਯਮ

ਟੀਚਾ

ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਟਾ ਦੇਵੇ।

ਡਾਈਸ ਰੋਲ

ਦੋਵੇਂ ਡਾਈਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਹਨ; ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਵੇ।

ਡਬਲ

ਇੱਕ ਡਬਲ ਚਾਰ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 4-4 ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ 4 ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ।

ਦੋਵੇਂ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਦੋਵੇਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਖੇਡੋ।

ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਚੈਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਇਸਨੂੰ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ; ਬਾਰ 'ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ 'ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਬੋਰਡ ਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਦਾਖ਼ਲਾ

ਆਪਣੇ ਵੱਲੋਂ ਥਾਂਵਾਂ ਗਿਣੋ: ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ 1–6 ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਟੀਆਂ ਵੱਡੇ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ 1 ਵੱਲ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 24 ਉੱਤੇ ਦੋ, 13 ਉੱਤੇ ਪੰਜ, 8 ਉੱਤੇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ 6 ਉੱਤੇ ਪੰਜ ਗੋਟੀਆਂ ਰੱਖੋ। ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਉਲਟੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਹੈ। ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਗੋਟੀਆਂ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਬੰਦ ਹੈ।

ਬਾਰ ਵਾਲੀ ਗੋਟੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: 1 ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਥਾਂ 24 ਵਿੱਚ ਅਤੇ 6 ਨਾਲ 19 ਵਿੱਚ, ਜੇ ਥਾਂ ਬੰਦ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਹੋਰ ਗੋਟੀਆਂ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਿਆਓ। Cubiri ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ; ਗੋਟੀਆਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਚਲਾਓ।