ਬੈਕਗੈਮੋਨ — ਸੁਝਾਅ
ਦੋਵੇਂ ਆਰਡਰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ
3-5 ਵਰਗੇ ਰੋਲ ਨਾਲ, 3 ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ 5 ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਿੰਗਲ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੈਕਰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
FAQ: ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਦੋਵੇਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਣ; ਜੇਕਰ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨੰਬਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚੇ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਓ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੈਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਇੱਕ ਛਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਦੋਵਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਿੰਦੂ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ: ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ?
ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੈਚ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਟਵਲਾ ਅਤੇ ਪੋਰਟਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਚਾਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ
3 ਅਤੇ 5 ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੋਟੀ ਅੱਠ ਥਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ 3 ਜਾਂ 5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਜਾਇਜ਼ ਥਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤਾਂ ਅੱਠ ਦੀ ਚਾਲ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੋਵੇ। ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਗੋਟੀਆਂ ਵੇਖੋ।

