Ludo — Suggerimenti

Metti più pedine in gioco

Avere più pedine sul tabellone offre più scelte nei lanci successivi. Un 6 spesso vale soprattutto perché permette di far entrare un’altra pedina.

Attaccare o stare al sicuro?

Catturare un avversario lo rimanda molto indietro, ma controlla se la tua pedina sarà facile da catturare dopo la mossa.

Distribuisci le pedine

Non affidarti a una sola pedina. Pedine in posizioni diverse rendono utili più lanci e riducono il danno se una viene catturata.

Osserva gli avversari

Prima di muovere, controlla quali pedine avversarie potrebbero raggiungerti al prossimo lancio. La mossa più lunga non è sempre la più sicura.

Pianifica l’arrivo

Serve il conteggio esatto per entrare nella colonna finale. Pedine a distanze diverse rendono più risultati del dado utilizzabili.

Proteggi il vantaggio

Quando più pedine sono vicine alla casa, una mossa sicura può valere più dell’inseguimento di ogni possibile cattura.

FAQ: cosa fa un 6?

Un 6 permette di far uscire una pedina dalla casa e dà un altro lancio.

FAQ: la partita può finire in parità?

No. Vince il primo giocatore che porta a casa tutte e quattro le pedine.

FAQ: serve un lancio esatto per finire?

Sì. Una pedina può entrare in una casella finale libera solo con il conteggio esatto.

Amplia le tue possibilità

Tenere più pedine in gioco offre più scelte quando un percorso è bloccato o manca il numero esatto per entrare all’arrivo. Prima di catturare un avversario, considera dove finirà la tua pedina e se un altro avversario potrà catturarla al turno successivo.