Ludo — Suggerimenti

Metti più pedine in gioco

Avere più pedine sul tabellone offre più scelte nei lanci successivi. Un 6 spesso vale soprattutto perché permette di far entrare un’altra pedina.

Attaccare o stare al sicuro?

Catturare un avversario lo rimanda molto indietro, ma controlla se la tua pedina sarà facile da catturare dopo la mossa.

Distribuisci le pedine

Non affidarti a una sola pedina. Pedine in posizioni diverse rendono utili più lanci e riducono il danno se una viene catturata.

Osserva gli avversari

Prima di muovere, controlla quali pedine avversarie potrebbero raggiungerti al prossimo lancio. La mossa più lunga non è sempre la più sicura.

Pianifica l’arrivo

Serve il conteggio esatto per entrare nella colonna finale. Pedine a distanze diverse rendono più risultati del dado utilizzabili.

Proteggi il vantaggio

Quando più pedine sono vicine alla casa, una mossa sicura può valere più dell’inseguimento di ogni possibile cattura.

FAQ: cosa fa un 6?

Un 6 permette di far uscire una pedina dalla casa e dà un altro lancio.

FAQ: la partita può finire in parità?

No. Vince il primo giocatore che porta a casa tutte e quattro le pedine.

FAQ: serve un lancio esatto per finire?

Sì. Una pedina può entrare in una casella finale libera solo con il conteggio esatto.