Ludo — Regole
Obiettivo
Porta tutte e 4 le tue pedine dalla casa intorno al tabellone e nella colonna finale del tuo colore. Vince chi porta a casa per primo tutte e quattro le pedine.
Preparazione
Ogni giocatore ha 4 pedine di un colore. Tutte iniziano nella casa e i giocatori si alternano lanciando un dado.
Ottenere un 6
Ottieni un 6 per portare una pedina dalla casa alla casella di partenza. Dopo un 6, lancia di nuovo.
Movimento
Scegli una pedina in gioco e muovila in avanti esattamente del numero di caselle indicato dal dado.
Cattura
Se la tua pedina termina su una casella occupata da un avversario, la pedina avversaria torna a casa e deve rientrare in gioco.
Le tue pedine
Non puoi catturare una tua pedina. Se una mossa terminerebbe su una casella occupata da una tua pedina, scegli un’altra mossa valida.
Colonna finale
Dopo aver percorso il tabellone, una pedina entra nella colonna finale del proprio colore. Deve raggiungere una casella libera con il conteggio esatto.
Vittoria
Vince il primo giocatore che porta tutte e 4 le pedine nella colonna finale.