Ludo
Gioca a Ludo online con Cubiri. Un dado rapido si unisce a indicazioni chiare su entrata, catture, blocchi e percorso verso la casa.
Ludo: regole e come si gioca | Cubiri
Obiettivo
Porta tutte e 4 le tue pedine dalla casa intorno al tabellone e nella colonna finale del tuo colore. Vince chi porta a casa per primo tutte e quattro le pedine.
Preparazione
Ogni giocatore ha 4 pedine di un colore. Tutte iniziano nella casa e i giocatori si alternano lanciando un dado.
Ottenere un 6
Ottieni un 6 per portare una pedina dalla casa alla casella di partenza. Dopo un 6, lancia di nuovo.
Movimento
Scegli una pedina in gioco e muovila in avanti esattamente del numero di caselle indicato dal dado.
Cattura
Se la tua pedina termina su una casella occupata da un avversario, la pedina avversaria torna a casa e deve rientrare in gioco.
Le tue pedine
Non puoi catturare una tua pedina. Se una mossa terminerebbe su una casella occupata da una tua pedina, scegli un’altra mossa valida.
Colonna finale
Dopo aver percorso il tabellone, una pedina entra nella colonna finale del proprio colore. Deve raggiungere una casella libera con il conteggio esatto.
Vittoria
Vince il primo giocatore che porta tutte e 4 le pedine nella colonna finale.
Ludo: consigli e strategia | Cubiri
Metti più pedine in gioco
Avere più pedine sul tabellone offre più scelte nei lanci successivi. Un 6 spesso vale soprattutto perché permette di far entrare un’altra pedina.
Attaccare o stare al sicuro?
Catturare un avversario lo rimanda molto indietro, ma controlla se la tua pedina sarà facile da catturare dopo la mossa.
Distribuisci le pedine
Non affidarti a una sola pedina. Pedine in posizioni diverse rendono utili più lanci e riducono il danno se una viene catturata.
Osserva gli avversari
Prima di muovere, controlla quali pedine avversarie potrebbero raggiungerti al prossimo lancio. La mossa più lunga non è sempre la più sicura.
Pianifica l’arrivo
Serve il conteggio esatto per entrare nella colonna finale. Pedine a distanze diverse rendono più risultati del dado utilizzabili.
Proteggi il vantaggio
Quando più pedine sono vicine alla casa, una mossa sicura può valere più dell’inseguimento di ogni possibile cattura.
FAQ: cosa fa un 6?
Un 6 permette di far uscire una pedina dalla casa e dà un altro lancio.
FAQ: la partita può finire in parità?
No. Vince il primo giocatore che porta a casa tutte e quattro le pedine.
FAQ: serve un lancio esatto per finire?
Sì. Una pedina può entrare in una casella finale libera solo con il conteggio esatto.

