Yacht
與Cubiri的實用線上夥伴一起玩Yacht。數位分數表會自動計算十二個類別,並支援每回合最多三卷。
Yacht :遊戲規則與玩法| Cubiri
目標與回合結構
在12個計分類別中盡可能取得更多分數。每個類別只能使用一次,因此每位玩家共有12個計分回合。每回合從五顆六面骰開始,最多可以擲三次。
擲骰與保留骰子
回合開始時擲出全部五顆骰子。第一次和第二次擲骰後,你可以保留任意骰子,並重新擲其餘骰子。下一次擲骰前也可以改變保留哪些骰子。如果已經滿意,可以提前結束;第三次擲骰是選擇性的,並非強制。
數字類別
一、二、三、四、五、六這些類別只計算顯示所選點數的骰子。把符合的骰子點數相加,其餘忽略。例如,5-5-5-2-1在「五」類別中得15分。Yacht沒有上半區獎勵,因此這六個格子只記錄實際擲出的分數。
組合類別
- Full House:三顆骰子為同一點數,另外兩顆為另一相同點數;五顆骰子的點數總和即為得分。
- Four of a Kind:至少四顆骰子點數相同;得分為相同點數的四倍。第五顆骰子永遠不計入此類別。
- Little Straight:必須恰好為1-2-3-4-5;得30分。
- Big Straight:必須恰好為2-3-4-5-6;得30分。
- Choice:任意五顆骰子;得分為五顆骰子的點數總和。
- Yacht:五顆骰子點數全部相同;得50分。
選擇計分類別
最後一次擲骰後,選擇一個尚未使用的類別。目前的骰子只依照該類別的規則計分。如果結果不符合所選類別的條件,就在該類別記0分。一個類別一旦填寫,即使是0分,本局也不能再次使用。
遊戲結束
填滿全部12個類別後遊戲結束。將所有記錄的分數相加。本規則不包含額外的Yacht獎勵、Joker規則或隱藏的分區獎勵。多人遊戲中,總分最高的玩家獲勝。
關於 Yacht
Yacht是一種傳統的五骰遊戲,出現時間早於Yahtzee®。1956年推出的商業遊戲Yahtzee,是從包括Yacht在內的更早五骰遊戲發展而來。Cubiri採用本頁所述的傳統Yacht規則與計分方式。
Yacht:提示與策略 | Cubiri
前期保持選擇彈性
第一次擲骰後,優先保留能讓多個類別繼續可選的骰子。一對或三顆相同點數可以發展成Four of a Kind、Full House或Yacht,而有用的連續點數可以發展成兩種精確順子之一。
嚴格遵守順子的精確組合
Little Straight必須恰好是1-2-3-4-5,Big Straight必須恰好是2-3-4-5-6。重複點數會破壞組合。當已經有四個所需點數時,保留它們,只重新擲重複或無關的骰子。
把 Choice 當作保險
Choice接受任何擲骰結果,因此當計畫的組合失敗時,它是很實用的保險類別。不要因為總點數低就立刻使用它,因為之後如果擲出多個五或六,Choice可能取得很高的分數。
重視高點數的 Four of a Kind
Four of a Kind只計算四顆相同骰子。四個六得24分,四個五得20分,四個四得16分,第五顆骰子是什麼都不影響。因此,高點數的四顆相同骰子在這個類別中特別有效。
有意識地選擇0分
遊戲後期,記0分有時是正確的止損選擇。比較尚未使用的類別,犧牲在剩餘機會中最難完成或價值最低的類別,而不是浪費其他地方的高分。
查看整張計分表
確定計分前,檢查所有尚未使用的類別。原本朝Yacht努力的一擲,也可能變成不錯的數字類別、Four of a Kind、Full House或Choice。最佳類別是最能利用最終骰子結果的類別,不一定是擲骰前設定的目標。

