بیکگیمون
Cubiri سے عملی آن لائن ساتھی کے ساتھ بیکگیمون کھیلیں ۔بورڈ پر کھیلنے کے لئے نقل و حرکت، مارنا، بار، ڈبلز اور بیئرنگ آف کی واضح طور پر وضاحت کی گئی ہے ۔
بیکگیمون: قواعد اور کھیلنے کا طریقہ | Cubiri
گول
تمام 15 چیکرس کو اپنے ہوم بورڈ میں منتقل کریں اور پھر انہیں بورڈ سے ہٹا دیں اس سے پہلے کہ آپ کا مخالف ان سب کو ہٹا دے۔
ڈائس رول
دو ڈائس الگ الگ حرکتیں ہیں۔ ایک چیکر دونوں کا استعمال صرف اس صورت میں کر سکتا ہے جب درمیانی نقطہ قانونی ہو۔
ڈبلز
ایک ڈبل چار بار چلایا جاتا ہے، لہذا 4-4 کا مطلب ہے 4 کی چار الگ الگ چالیں۔
دونوں ڈائس استعمال کریں۔
جب بھی ممکن ہو دونوں نمبر استعمال کریں۔ اگر دونوں میں سے کوئی ایک نمبر چلایا جا سکتا ہے لیکن دونوں نہیں، تو زیادہ نمبر کھیلیں۔
مارنا
ایک مخالف چیکر کے ساتھ ایک نقطہ پر اترنا اسے بار میں بھیجتا ہے۔ بار پر چیکرس کو پہلے دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔
ختم ہونے پر چیکرس کو ہٹانا
آپ بورڈ سے چیکرز کو ختم کر سکتے ہیں تب ہی جب تمام 15 چیکرز آپ کے ہوم بورڈ میں ہوں گے۔
جیتنا
اختتام پر بورڈ سے تمام 15 چیکرس کو ہٹانے والا پہلا کھلاڑی جیت گیا۔
بورڈ کی ترتیب اور داخلہ
اپنی طرف سے مقامات گنیں: آپ کا گھر 1–6 ہے اور گوٹیاں بڑے نمبروں سے 1 کی طرف چلتی ہیں۔ ابتدا میں 24 پر دو، 13 پر پانچ، 8 پر تین اور 6 پر پانچ گوٹیاں رکھیں۔ مخالف کی ترتیب الٹ اور سمت مخالف ہے۔ دو یا زیادہ مخالف گوٹیوں والا مقام بند ہے۔
بار کی گوٹی مخالف کے گھر میں داخل ہوتی ہے: 1 آپ کے مقام 24 میں اور 6 مقام 19 میں، اگر مقام بند نہ ہو۔ دوسری گوٹیاں چلانے سے پہلے بار کی تمام گوٹیاں اتاریں۔ Cubiri پاسوں کا معاون فراہم کرتا ہے؛ گوٹیاں اصل بورڈ پر چلائیں۔
بیکگیمون: تجاویز اور حکمت عملی | Cubiri
دونوں آرڈرز کو چیک کریں۔
3-5 جیسے رول کے ساتھ، پہلے 3 یا 5 پہلے کھیلنے سے مختلف قانونی پوزیشنیں بن سکتی ہیں۔
سنگل چیکرس کی حفاظت کریں۔
ایک ہی چیکر کو مارا جا سکتا ہے۔ دو یا زیادہ چیکرس ایک محفوظ نقطہ بناتے ہیں۔
FAQ: کیا مجھے دونوں ڈائس استعمال کرنے چاہئیں؟
ہاں جب بھی دونوں قانونی ہوں؛ اگر دو میں سے صرف ایک ہی دوسری صورت میں چلانے کے قابل نمبر استعمال کیا جا سکتا ہے، تو اوپر والا نمبر چلائیں۔
FAQ: کیا میں دو ڈائس ویلیوز کو ایک ساتھ جوڑ سکتا ہوں؟
ایک چھلانگ کے طور پر نہیں۔ ایک چیکر دونوں نمبروں کا استعمال صرف قانونی انٹرمیڈیٹ پوائنٹ کے ذریعے کر سکتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات: کیوب کو دوگنا کرنا؟
معیاری میچ بیکگیمون اسے استعمال کر سکتے ہیں، جبکہ روایتی Tavla اور Portes عام طور پر اس کے بغیر کھیلے جاتے ہیں۔
چال کی دونوں ترتیبیں دیکھیں
3 اور 5 کے ساتھ ایک گوٹی کو آٹھ مقام چلانے کے لیے 3 یا 5 کے بعد جائز درمیانی مقام چاہیے۔ دونوں درمیانی مقام بند ہوں تو آٹھ کی چال ناجائز ہے، چاہے منزل کھلی ہو۔ پاسے استعمال نہیں ہو سکتے طے کرنے سے پہلے دوسری گوٹیاں دیکھیں۔

