بیکگیمون

Cubiri سے عملی آن لائن ساتھی کے ساتھ بیکگیمون کھیلیں ۔بورڈ پر کھیلنے کے لئے نقل و حرکت، مارنا، بار، ڈبلز اور بیئرنگ آف کی واضح طور پر وضاحت کی گئی ہے ۔

بیکگیمون: قواعد اور کھیلنے کا طریقہ | Cubiri

گول

تمام 15 چیکرس کو اپنے ہوم بورڈ میں منتقل کریں اور پھر انہیں بورڈ سے ہٹا دیں اس سے پہلے کہ آپ کا مخالف ان سب کو ہٹا دے۔

ڈائس رول

دو ڈائس الگ الگ حرکتیں ہیں۔ ایک چیکر دونوں کا استعمال صرف اس صورت میں کر سکتا ہے جب درمیانی نقطہ قانونی ہو۔

ڈبلز

ایک ڈبل چار بار چلایا جاتا ہے، لہذا 4-4 کا مطلب ہے 4 کی چار الگ الگ چالیں۔

دونوں ڈائس استعمال کریں۔

جب بھی ممکن ہو دونوں نمبر استعمال کریں۔ اگر دونوں میں سے کوئی ایک نمبر چلایا جا سکتا ہے لیکن دونوں نہیں، تو زیادہ نمبر کھیلیں۔

مارنا

ایک مخالف چیکر کے ساتھ ایک نقطہ پر اترنا اسے بار میں بھیجتا ہے۔ بار پر چیکرس کو پہلے دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔

ختم ہونے پر چیکرس کو ہٹانا

آپ بورڈ سے چیکرز کو ختم کر سکتے ہیں تب ہی جب تمام 15 چیکرز آپ کے ہوم بورڈ میں ہوں گے۔

جیتنا

اختتام پر بورڈ سے تمام 15 چیکرس کو ہٹانے والا پہلا کھلاڑی جیت گیا۔

بیکگیمون: تجاویز اور حکمت عملی | Cubiri

دونوں آرڈرز کو چیک کریں۔

3-5 جیسے رول کے ساتھ، پہلے 3 یا 5 پہلے کھیلنے سے مختلف قانونی پوزیشنیں بن سکتی ہیں۔

سنگل چیکرس کی حفاظت کریں۔

ایک ہی چیکر کو مارا جا سکتا ہے۔ دو یا زیادہ چیکرس ایک محفوظ نقطہ بناتے ہیں۔

FAQ: کیا مجھے دونوں ڈائس استعمال کرنے چاہئیں؟

ہاں جب بھی دونوں قانونی ہوں؛ اگر دو میں سے صرف ایک ہی دوسری صورت میں چلانے کے قابل نمبر استعمال کیا جا سکتا ہے، تو اوپر والا نمبر چلائیں۔

FAQ: کیا میں دو ڈائس ویلیوز کو ایک ساتھ جوڑ سکتا ہوں؟

ایک چھلانگ کے طور پر نہیں۔ ایک چیکر دونوں نمبروں کا استعمال صرف قانونی انٹرمیڈیٹ پوائنٹ کے ذریعے کر سکتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات: کیوب کو دوگنا کرنا؟

معیاری میچ بیکگیمون اسے استعمال کر سکتے ہیں، جبکہ روایتی Tavla اور Portes عام طور پر اس کے بغیر کھیلے جاتے ہیں۔