MISHIMASH
Cubiri 'den pratik çevrimiçi arkadaşınızla MISHIMASH' i oynayın.Bu hızlı altı zarlı oyun, skor grupları, sıcak zarlar, bankacılık puanları ve hesaplanmış riskler alma etrafında döner.
Kurallar
- AMAÇ Hedef puanı güvenli şekilde kaydeden ilk oyuncu ol. Varsayılan hedef 1000 puandır. Altı zar at, puan getiren kombinasyonları seç; ardından puanları KAYDET veya artan çarpanla kalan zarları TEKRAR AT.
- PUANLAMA Tek bir 1 = 1 puan. Tek bir 5 = 0,5 puan. Üç tane 1 = 10 puan. 2–6 arasında üç aynı zar, zarın üzerindeki sayı kadar puan verir. Dört aynı = üçlünün 2× değeri, beş = 3×, altı = 4×. 1–2–3–4–5–6 serisi = 15 puan. Üç çift = 10 puan. Puan getiren…
- SIRAN Her puan getiren atıştan sonra en az bir kombinasyon seç. KAYDET, turun mevcut puanlarını toplam puana ekler ve turunu bitirir. Kalan zarları TEKRAR AT. İlk atış ×1, ikinci ×2, üçüncü ×3’tür ve çarpanın üst sınırı yoktur. Çarpan yalnızca o atıştan…

