MISHIMASH
Cubiri 'den pratik çevrimiçi arkadaşınızla MISHIMASH' i oynayın.Bu hızlı altı zarlı oyun, skor grupları, sıcak zarlar, bankacılık puanları ve hesaplanmış riskler alma etrafında döner.
Rules
AMAÇ
- Hedef puanı güvenli şekilde kaydeden ilk oyuncu ol. Varsayılan hedef 1000 puandır.
- Altı zar at, puan getiren kombinasyonları seç; ardından puanları KAYDET veya artan çarpanla kalan zarları TEKRAR AT.
PUANLAMA
- Tek bir 1 = 1 puan. Tek bir 5 = 0,5 puan.
- Üç tane 1 = 10 puan. 2–6 arasında üç aynı zar, zarın üzerindeki sayı kadar puan verir. Dört aynı = üçlünün 2× değeri, beş = 3×, altı = 4×.
- 1–2–3–4–5–6 serisi = 15 puan. Üç çift = 10 puan.
- Puan getiren kombinasyonlar bölünemez. Bir atışın yalnızca bir kısmını, ayrı ve bağımsız kombinasyonlardan oluşuyorsa seçebilirsin.
SIRAN
- Her puan getiren atıştan sonra en az bir kombinasyon seç.
- KAYDET, turun mevcut puanlarını toplam puana ekler ve turunu bitirir.
- Kalan zarları TEKRAR AT. İlk atış ×1, ikinci ×2, üçüncü ×3’tür ve çarpanın üst sınırı yoktur. Çarpan yalnızca o atıştan gelen puanlara uygulanır.
- Atışta puan getiren hiçbir kombinasyon yoksa bu turda henüz kaydetmediğin tüm puanları kaybedersin.
MISHIMASH
- Kullanılabilir tüm zarları kullandığında MISHIMASH hemen etkinleşir: +10 puan kazanır ve altı zarın tamamını geri alırsın.
- Çarpan devam eder. MISHIMASH bonusunun kendisi asla çarpılmaz.
- Aynı turdaki sonraki tam temizlemeler +20, +30, +40, +50 verir ve sonra doğrusal şekilde artmaya devam eder.
OYUN SONU
- Hedef puan yalnızca puanlar KAYDEDİLDİKTEN sonra kontrol edilir.
- Çok oyunculu oyunda hedefe ulaşmak, oyuncu sırasının başına dönmeden final turunu başlatır. En yüksek kaydedilmiş puan kazanır.
- Birincilikte eşit olan oyuncular, biri öne geçene kadar altın tur oynar.
CUBIRI ORIGINAL #2
Mišinka’ya ithafen. İsim günün kutlu olsun.
Bizim kültürümüzde takvimdeki her gün bir isimle ilişkilidir ve isim günü doğum gününe benzer şekilde kutlanır.

