MISHIMASH

Cubiri 'den pratik çevrimiçi arkadaşınızla MISHIMASH' i oynayın.Bu hızlı altı zarlı oyun, skor grupları, sıcak zarlar, bankacılık puanları ve hesaplanmış riskler alma etrafında döner.

Rules

AMAÇ

  • Hedef puanı güvenli şekilde kaydeden ilk oyuncu ol. Varsayılan hedef 1000 puandır.
  • Altı zar at, puan getiren kombinasyonları seç; ardından puanları KAYDET veya artan çarpanla kalan zarları TEKRAR AT.

PUANLAMA

  • Tek bir 1 = 1 puan. Tek bir 5 = 0,5 puan.
  • Üç tane 1 = 10 puan. 2–6 arasında üç aynı zar, zarın üzerindeki sayı kadar puan verir. Dört aynı = üçlünün 2× değeri, beş = 3×, altı = 4×.
  • 1–2–3–4–5–6 serisi = 15 puan. Üç çift = 10 puan.
  • Puan getiren kombinasyonlar bölünemez. Bir atışın yalnızca bir kısmını, ayrı ve bağımsız kombinasyonlardan oluşuyorsa seçebilirsin.

SIRAN

  • Her puan getiren atıştan sonra en az bir kombinasyon seç.
  • KAYDET, turun mevcut puanlarını toplam puana ekler ve turunu bitirir.
  • Kalan zarları TEKRAR AT. İlk atış ×1, ikinci ×2, üçüncü ×3’tür ve çarpanın üst sınırı yoktur. Çarpan yalnızca o atıştan gelen puanlara uygulanır.
  • Atışta puan getiren hiçbir kombinasyon yoksa bu turda henüz kaydetmediğin tüm puanları kaybedersin.

MISHIMASH

  • Kullanılabilir tüm zarları kullandığında MISHIMASH hemen etkinleşir: +10 puan kazanır ve altı zarın tamamını geri alırsın.
  • Çarpan devam eder. MISHIMASH bonusunun kendisi asla çarpılmaz.
  • Aynı turdaki sonraki tam temizlemeler +20, +30, +40, +50 verir ve sonra doğrusal şekilde artmaya devam eder.

OYUN SONU

  • Hedef puan yalnızca puanlar KAYDEDİLDİKTEN sonra kontrol edilir.
  • Çok oyunculu oyunda hedefe ulaşmak, oyuncu sırasının başına dönmeden final turunu başlatır. En yüksek kaydedilmiş puan kazanır.
  • Birincilikte eşit olan oyuncular, biri öne geçene kadar altın tur oynar.

CUBIRI ORIGINAL #2

Mišinka’ya ithafen. İsim günün kutlu olsun.

Bizim kültürümüzde takvimdeki her gün bir isimle ilişkilidir ve isim günü doğum gününe benzer şekilde kutlanır.