MISHIMASH

Cubiri 'den pratik çevrimiçi arkadaşınızla MISHIMASH' i oynayın.Bu hızlı altı zarlı oyun, skor grupları, sıcak zarlar, bankacılık puanları ve hesaplanmış riskler alma etrafında döner.

Rules

AMAÇ

  • Hedef puanı güvenli şekilde kaydeden ilk oyuncu ol. Varsayılan hedef 1000 puandır.
  • Altı zar at, puan getiren kombinasyonları seç; ardından puanları KAYDET veya artan çarpanla kalan zarları TEKRAR AT.

PUANLAMA

  • Tek bir 1 = 1 puan. Tek bir 5 = 0,5 puan.
  • Üç tane 1 = 10 puan. 2–6 arasında üç aynı zar, zarın üzerindeki sayı kadar puan verir. Dört aynı = üçlünün 2× değeri, beş = 3×, altı = 4×.
  • 1–2–3–4–5–6 serisi = 15 puan. Üç çift = 10 puan.
  • Puan getiren kombinasyonlar bölünemez. Bir atışın yalnızca bir kısmını, ayrı ve bağımsız kombinasyonlardan oluşuyorsa seçebilirsin.

SIRAN

  • Her puan getiren atıştan sonra en az bir kombinasyon seç.
  • KAYDET, turun mevcut puanlarını toplam puana ekler ve turunu bitirir.
  • Kalan zarları TEKRAR AT. İlk atış ×1, ikinci ×2, üçüncü ×3’tür ve çarpanın üst sınırı yoktur. Çarpan yalnızca o atıştan gelen puanlara uygulanır.
  • Atışta puan getiren hiçbir kombinasyon yoksa bu turda henüz kaydetmediğin tüm puanları kaybedersin.

MISHIMASH

  • Kullanılabilir tüm zarları kullandığında MISHIMASH hemen etkinleşir: +10 puan kazanır ve altı zarın tamamını geri alırsın.
  • Çarpan devam eder. MISHIMASH bonusunun kendisi asla çarpılmaz.
  • Aynı turdaki sonraki tam temizlemeler +20, +30, +40, +50 verir ve sonra doğrusal şekilde artmaya devam eder.

OYUN SONU

  • Hedef puan yalnızca puanlar KAYDEDİLDİKTEN sonra kontrol edilir.
  • Çok oyunculu oyunda hedefe ulaşmak, oyuncu sırasının başına dönmeden final turunu başlatır. En yüksek kaydedilmiş puan kazanır.
  • Birincilikte eşit olan oyuncular, biri öne geçene kadar altın tur oynar.

CUBIRI ORIGINAL #2

Mišinka’ya ithafen. İsim günün kutlu olsun.

Bizim kültürümüzde takvimdeki her gün bir isimle ilişkilidir ve isim günü doğum gününe benzer şekilde kutlanır.

Çarpan örneği

Atış 1’de üç 2 seçmek 2 × 1 = 2 verir. Atış 2’de tek 1 seçmek 1 × 2 = 2 daha verir: tur toplamı 4. Çarpan yalnızca yeni atışa uygulanır. Sonraki başarısızlık turdaki tüm kaydedilmemiş puanı kaybettirir, önceden kaydedilen toplamı değil.

Temizlemek ücretsiz yeniden deneme değildir

Tüm mevcut zarların puanlanması MISHIMASH bonusu verip altı zarı geri getirir, ancak tur birikimi sonraki atışta hâlâ risk altındadır. İlk temizleme 10, ikinci 20 ekler; bonuslara çarpan uygulanmaz. Sonraki temizlemeyi kovalamak yerine iyi toplamı kaydetmeyi düşünün.