Yacht — กฎ
เป้าหมายและโครงสร้างของตา
ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดใน 12 หมวดคะแนน ผู้เล่นแต่ละคนมี 12 ตาที่ต้องบันทึกคะแนน เพราะแต่ละหมวดใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่ละตาเริ่มด้วยลูกเต๋าหกหน้า 5 ลูก และทอยได้ไม่เกินสามครั้ง
การทอยและเก็บลูกเต๋า
ทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกเพื่อเริ่มตา หลังการทอยครั้งแรกและครั้งที่สอง คุณสามารถเก็บลูกเต๋าที่ต้องการไว้และทอยลูกที่เหลือใหม่ได้ ก่อนการทอยครั้งถัดไปสามารถเปลี่ยนลูกที่เก็บไว้ได้ หากพอใจกับผลลัพธ์ก็หยุดก่อนครบสามครั้งได้ การทอยครั้งที่สามเป็นทางเลือก ไม่ได้บังคับ
หมวดตัวเลข
หมวดหนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า และหก จะนับคะแนนเฉพาะลูกเต๋าที่แสดงค่าที่เลือก รวมค่าของลูกที่ตรงกันและไม่นับลูกอื่น ตัวอย่างเช่น 5-5-5-2-1 ได้ 15 คะแนนในหมวดห้า Yacht ไม่มีโบนัสส่วนบน ดังนั้นทั้งหกช่องนี้ให้เฉพาะคะแนนที่ทอยได้จริงเท่านั้น
หมวดชุดผสม
- Full House: ลูกเต๋า 3 ลูกเป็นค่าเดียวกัน และอีก 2 ลูกเป็นอีกค่าหนึ่ง คิดคะแนนจากผลรวมของทั้ง 5 ลูก
- Four of a Kind: มีลูกเต๋าเหมือนกันอย่างน้อย 4 ลูก คิดคะแนนเป็น 4 เท่าของค่าหน้านั้น ลูกที่ห้าไม่ถูกนำมาบวกในหมวดนี้
- Little Straight: ต้องเป็น 1-2-3-4-5 เท่านั้น ได้ 30 คะแนน
- Big Straight: ต้องเป็น 2-3-4-5-6 เท่านั้น ได้ 30 คะแนน
- Choice: ลูกเต๋า 5 ลูกแบบใดก็ได้ คิดคะแนนจากผลรวมทั้ง 5 ลูก
- Yacht: ลูกเต๋า 5 ลูกเหมือนกัน ได้ 50 คะแนน
การเลือกคะแนน
หลังการทอยครั้งสุดท้าย ให้เลือกหนึ่งหมวดที่ยังไม่เคยใช้ ลูกเต๋าปัจจุบันจะคิดคะแนนตามหมวดนั้นเท่านั้น หากผลการทอยไม่เข้าเงื่อนไขของหมวดที่เลือก ให้บันทึก 0 เมื่อกรอกหมวดใดแล้ว แม้จะเป็นศูนย์ ก็ไม่สามารถใช้หมวดนั้นซ้ำในเกมเดียวกันได้
จบเกม
เกมจบเมื่อกรอกครบทั้ง 12 หมวด รวมคะแนนทั้งหมดที่บันทึกไว้ กติกาชุดนี้ไม่มีโบนัส Yacht เพิ่มเติม ไม่มีกฎ Joker และไม่มีโบนัสส่วนที่ซ่อนอยู่ ในเกมหลายผู้เล่น ผู้ที่มีคะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ
เกี่ยวกับ Yacht
Yacht เป็นเกมลูกเต๋า 5 ลูกแบบดั้งเดิมที่มีมาก่อน Yahtzee® เกมเชิงพาณิชย์ Yahtzee ซึ่งเปิดตัวในปี 1956 พัฒนามาจากเกมลูกเต๋า 5 ลูกที่เก่ากว่า รวมถึง Yacht ด้วย Cubiri ใช้กติกาและการคิดคะแนน Yacht แบบดั้งเดิมตามที่อธิบายไว้ในหน้านี้

