Yacht — กฎ

เป้าหมายและโครงสร้างของตา

ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดใน 12 หมวดคะแนน ผู้เล่นแต่ละคนมี 12 ตาที่ต้องบันทึกคะแนน เพราะแต่ละหมวดใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่ละตาเริ่มด้วยลูกเต๋าหกหน้า 5 ลูก และทอยได้ไม่เกินสามครั้ง

การทอยและเก็บลูกเต๋า

ทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกเพื่อเริ่มตา หลังการทอยครั้งแรกและครั้งที่สอง คุณสามารถเก็บลูกเต๋าที่ต้องการไว้และทอยลูกที่เหลือใหม่ได้ ก่อนการทอยครั้งถัดไปสามารถเปลี่ยนลูกที่เก็บไว้ได้ หากพอใจกับผลลัพธ์ก็หยุดก่อนครบสามครั้งได้ การทอยครั้งที่สามเป็นทางเลือก ไม่ได้บังคับ

หมวดตัวเลข

หมวดหนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า และหก จะนับคะแนนเฉพาะลูกเต๋าที่แสดงค่าที่เลือก รวมค่าของลูกที่ตรงกันและไม่นับลูกอื่น ตัวอย่างเช่น 5-5-5-2-1 ได้ 15 คะแนนในหมวดห้า Yacht ไม่มีโบนัสส่วนบน ดังนั้นทั้งหกช่องนี้ให้เฉพาะคะแนนที่ทอยได้จริงเท่านั้น

หมวดชุดผสม

การเลือกคะแนน

หลังการทอยครั้งสุดท้าย ให้เลือกหนึ่งหมวดที่ยังไม่เคยใช้ ลูกเต๋าปัจจุบันจะคิดคะแนนตามหมวดนั้นเท่านั้น หากผลการทอยไม่เข้าเงื่อนไขของหมวดที่เลือก ให้บันทึก 0 เมื่อกรอกหมวดใดแล้ว แม้จะเป็นศูนย์ ก็ไม่สามารถใช้หมวดนั้นซ้ำในเกมเดียวกันได้

จบเกม

เกมจบเมื่อกรอกครบทั้ง 12 หมวด รวมคะแนนทั้งหมดที่บันทึกไว้ กติกาชุดนี้ไม่มีโบนัส Yacht เพิ่มเติม ไม่มีกฎ Joker และไม่มีโบนัสส่วนที่ซ่อนอยู่ ในเกมหลายผู้เล่น ผู้ที่มีคะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ

เกี่ยวกับ Yacht

Yacht เป็นเกมลูกเต๋า 5 ลูกแบบดั้งเดิมที่มีมาก่อน Yahtzee® เกมเชิงพาณิชย์ Yahtzee ซึ่งเปิดตัวในปี 1956 พัฒนามาจากเกมลูกเต๋า 5 ลูกที่เก่ากว่า รวมถึง Yacht ด้วย Cubiri ใช้กติกาและการคิดคะแนน Yacht แบบดั้งเดิมตามที่อธิบายไว้ในหน้านี้