Yacht
เล่น Yacht กับเพื่อนออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงจาก Cubiriแผ่นคะแนนดิจิทัลคำนวณสิบสองหมวดหมู่โดยอัตโนมัติและรองรับทุกเทิร์นสูงสุดสามม้วน
Yacht: กฎและวิธีการเล่น | Cubiri
เป้าหมายและโครงสร้างของตา
ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดใน 12 หมวดคะแนน ผู้เล่นแต่ละคนมี 12 ตาที่ต้องบันทึกคะแนน เพราะแต่ละหมวดใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่ละตาเริ่มด้วยลูกเต๋าหกหน้า 5 ลูก และทอยได้ไม่เกินสามครั้ง
การทอยและเก็บลูกเต๋า
ทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกเพื่อเริ่มตา หลังการทอยครั้งแรกและครั้งที่สอง คุณสามารถเก็บลูกเต๋าที่ต้องการไว้และทอยลูกที่เหลือใหม่ได้ ก่อนการทอยครั้งถัดไปสามารถเปลี่ยนลูกที่เก็บไว้ได้ หากพอใจกับผลลัพธ์ก็หยุดก่อนครบสามครั้งได้ การทอยครั้งที่สามเป็นทางเลือก ไม่ได้บังคับ
หมวดตัวเลข
หมวดหนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า และหก จะนับคะแนนเฉพาะลูกเต๋าที่แสดงค่าที่เลือก รวมค่าของลูกที่ตรงกันและไม่นับลูกอื่น ตัวอย่างเช่น 5-5-5-2-1 ได้ 15 คะแนนในหมวดห้า Yacht ไม่มีโบนัสส่วนบน ดังนั้นทั้งหกช่องนี้ให้เฉพาะคะแนนที่ทอยได้จริงเท่านั้น
หมวดชุดผสม
- Full House: ลูกเต๋า 3 ลูกเป็นค่าเดียวกัน และอีก 2 ลูกเป็นอีกค่าหนึ่ง คิดคะแนนจากผลรวมของทั้ง 5 ลูก
- Four of a Kind: มีลูกเต๋าเหมือนกันอย่างน้อย 4 ลูก คิดคะแนนเป็น 4 เท่าของค่าหน้านั้น ลูกที่ห้าไม่ถูกนำมาบวกในหมวดนี้
- Little Straight: ต้องเป็น 1-2-3-4-5 เท่านั้น ได้ 30 คะแนน
- Big Straight: ต้องเป็น 2-3-4-5-6 เท่านั้น ได้ 30 คะแนน
- Choice: ลูกเต๋า 5 ลูกแบบใดก็ได้ คิดคะแนนจากผลรวมทั้ง 5 ลูก
- Yacht: ลูกเต๋า 5 ลูกเหมือนกัน ได้ 50 คะแนน
การเลือกคะแนน
หลังการทอยครั้งสุดท้าย ให้เลือกหนึ่งหมวดที่ยังไม่เคยใช้ ลูกเต๋าปัจจุบันจะคิดคะแนนตามหมวดนั้นเท่านั้น หากผลการทอยไม่เข้าเงื่อนไขของหมวดที่เลือก ให้บันทึก 0 เมื่อกรอกหมวดใดแล้ว แม้จะเป็นศูนย์ ก็ไม่สามารถใช้หมวดนั้นซ้ำในเกมเดียวกันได้
จบเกม
เกมจบเมื่อกรอกครบทั้ง 12 หมวด รวมคะแนนทั้งหมดที่บันทึกไว้ กติกาชุดนี้ไม่มีโบนัส Yacht เพิ่มเติม ไม่มีกฎ Joker และไม่มีโบนัสส่วนที่ซ่อนอยู่ ในเกมหลายผู้เล่น ผู้ที่มีคะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ
เกี่ยวกับ Yacht
Yacht เป็นเกมลูกเต๋า 5 ลูกแบบดั้งเดิมที่มีมาก่อน Yahtzee® เกมเชิงพาณิชย์ Yahtzee ซึ่งเปิดตัวในปี 1956 พัฒนามาจากเกมลูกเต๋า 5 ลูกที่เก่ากว่า รวมถึง Yacht ด้วย Cubiri ใช้กติกาและการคิดคะแนน Yacht แบบดั้งเดิมตามที่อธิบายไว้ในหน้านี้
Yacht: เคล็ดลับและกลยุทธ์ | Cubiri
ช่วงต้นควรรักษาทางเลือกไว้หลายแบบ
หลังการทอยครั้งแรก ควรเก็บลูกเต๋าที่ทำให้ยังมีหลายหมวดให้เลือก คู่หรือสามลูกที่เหมือนกันอาจพัฒนาเป็น Four of a Kind, Full House หรือ Yacht ส่วนค่าที่เรียงต่อกันอย่างเหมาะสมอาจพัฒนาเป็นหนึ่งในสเตรทที่กำหนดไว้สองแบบ
ต้องทำสเตรทให้ตรงชุด
Little Straight ต้องเป็น 1-2-3-4-5 เท่านั้น และ Big Straight ต้องเป็น 2-3-4-5-6 เท่านั้น ค่าที่ซ้ำกันทำให้ชุดไม่สมบูรณ์ เมื่อมีค่าที่ต้องการแล้ว 4 ค่า ให้เก็บไว้และทอยลูกที่ซ้ำหรือไม่เกี่ยวข้องใหม่
ใช้ Choice เป็นแผนสำรอง
Choice รับผลการทอยแบบใดก็ได้ จึงเป็นหมวดสำรองที่มีประโยชน์เมื่อชุดที่วางแผนไว้ไม่สำเร็จ อย่ารีบใช้กับผลรวมต่ำ เพราะการทอยภายหลังที่มีห้าหรือหกหลายลูกอาจทำให้ Choice ได้คะแนนสูง
ให้ความสำคัญกับ Four of a Kind ค่าสูง
Four of a Kind นับเฉพาะลูกเต๋า 4 ลูกที่เหมือนกัน สี่ลูกที่เป็นหกได้ 24 คะแนน สี่ลูกที่เป็นห้าได้ 20 และสี่ลูกที่เป็นสี่ได้ 16 ไม่ว่าลูกที่ห้าจะเป็นอะไร ดังนั้นค่าที่เหมือนกันและสูงจึงคุ้มมากในหมวดนี้
เลือกศูนย์อย่างมีเหตุผล
การลง 0 อาจเป็นวิธีจำกัดความเสียหายที่ถูกต้องในช่วงท้ายเกม เปรียบเทียบหมวดที่ยังว่างและยอมเสียหมวดที่ทำได้ยากที่สุดหรือมีค่าน้อยที่สุดจากโอกาสที่เหลือ แทนที่จะทำลายคะแนนดีในหมวดอื่น
ตรวจดูตารางคะแนนทั้งหมด
ก่อนบันทึกคะแนน ให้ตรวจดูทุกหมวดที่ยังว่าง การทอยที่ตั้งใจทำ Yacht อาจกลายเป็นคะแนนตัวเลขที่ดี, Four of a Kind, Full House หรือ Choice ได้ หมวดที่ดีที่สุดคือหมวดที่ใช้ผลลูกเต๋าสุดท้ายได้คุ้มที่สุด ไม่จำเป็นต้องเป็นเป้าหมายเดิมก่อนทอย

