MISHIMASH

เล่น MISHIMASH กับเพื่อนออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงจาก Cubiriเกมลูกเต๋าหกลูกที่รวดเร็วนี้หมุนรอบกลุ่มการให้คะแนนลูกเต๋าร้อนคะแนนธนาคารและการรับความเสี่ยงที่คำนวณได้

Rules

เป้าหมาย

  • เป็นผู้เล่นคนแรกที่เก็บคะแนนเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย ค่าเริ่มต้นคือ 1000 คะแนน
  • ทอยลูกเต๋า 6 ลูก เลือกชุดที่ทำคะแนนได้ แล้วเก็บแต้มไว้หรือทอยลูกเต๋าที่เหลืออีกครั้งพร้อมตัวคูณที่เพิ่มขึ้น.

การให้คะแนน

  • เลข 1 เดี่ยว = 1 คะแนน เลข 5 เดี่ยว = 0.5 คะแนน
  • เลข 1 สามลูก = 10 คะแนน เลขเดียวกันสามลูกตั้งแต่ 2–6 ได้คะแนนเท่ากับเลขบนลูกเต๋า สี่ลูกเหมือนกัน = 2× ของสามลูก, ห้าลูก = 3×, หกลูก = 4×.
  • เรียง 1–2–3–4–5–6 = 15 คะแนน สามคู่ = 10 คะแนน
  • ชุดที่ทำคะแนนได้แบ่งไม่ได้ เลือกเพียงบางส่วนของการทอยได้เฉพาะเมื่อเป็นชุดอิสระแยกจากกันเท่านั้น.

ตาของคุณ

  • หลังการทอยที่ได้คะแนนแต่ละครั้ง ให้เลือกอย่างน้อยหนึ่งชุดที่ทำคะแนนได้.
  • เก็บแต้มจะนำคะแนนของตาปัจจุบันไปรวมกับคะแนนทั้งหมดและจบตา.
  • ทอยลูกเต๋าที่เหลืออีกครั้ง การทอยครั้งแรก ×1 ครั้งที่สอง ×2 ครั้งที่สาม ×3 และตัวคูณไม่มีเพดาน ใช้เฉพาะกับคะแนนจากการทอยครั้งนั้น.
  • ถ้าทอยแล้วไม่มีชุดที่ได้คะแนน จะเสียคะแนนทั้งหมดในตานี้ที่ยังไม่ได้เก็บ.

MISHIMASH

  • เมื่อใช้ลูกเต๋าที่มีอยู่ครบทั้งหมด MISHIMASH จะทำงานทันที: ได้ +10 คะแนนและได้ลูกเต๋าทั้ง 6 ลูกกลับมา.
  • ตัวคูณยังคงต่อเนื่อง แต่โบนัส MISHIMASH เองจะไม่ถูกคูณ.
  • การใช้ลูกเต๋าครบทั้งหมดครั้งต่อ ๆ ไปในตาเดียวกันจะให้ +20, +30, +40, +50 แล้วเพิ่มต่อแบบเส้นตรง.

จบเกม

  • ตรวจคะแนนเป้าหมายหลังจากเก็บแต้มแล้วเท่านั้น.
  • ในเกมหลายผู้เล่น เมื่อถึงเป้าหมายจะเข้าสู่รอบสุดท้ายโดยไม่ย้อนกลับไปต้นลำดับผู้เล่น คะแนนที่เก็บไว้สูงสุดเป็นผู้ชนะ.
  • ผู้เล่นที่เสมอกันในอันดับหนึ่งจะเล่นรอบตัดสินทันทีจนกว่าจะมีคนหนึ่งนำ.

CUBIRI ORIGINAL #2

อุทิศให้ Mišinka สุขสันต์วันชื่อ.

ในวัฒนธรรมของเรา แต่ละวันในปฏิทินมีชื่อประจำวัน และเราฉลองวันชื่อคล้ายกับวันเกิด.