MISHIMASH
Igrajte MISHIMASH s praktičnim spletnim spremljevalcem iz Cubiri.Ta hitra igra s šestimi kockami se vrti okoli točkovanja skupin, vročih kock, zbiranja točk in prevzemanja preračunanih tveganj.
Pravila
- CILJ Bodi prvi igralec, ki varno shrani ciljni rezultat. Privzeti cilj je 1000 točk. Vrzi šest kock, izberi kombinacije, ki prinašajo točke, nato SHRANI točke ali ZNOVA VRZI preostale kocke z naraščajočim množiteljem.
- TOČKOVANJE Ena enica je vredna 1 točko. Ena petica je vredna 0,5 točke. Tri enice so vredne 10 točk. Tri enake od 2 do 6 so vredne toliko, kot kaže kocka. Štiri enake = 2× vrednost trojice, pet = 3×, šest = 4×. Lestvica 1–2–3–4–5–6 je vredna 15 točk. Trije…
- TVOJA POTEZA Po vsakem metu, ki prinese točke, izberi vsaj eno točkovno kombinacijo. SHRANI prišteje trenutne točke poteze skupnemu rezultatu in konča potezo. ZNOVA VRZI preostale kocke. Prvi met je ×1, drugi ×2, tretji ×3, množitelj pa nima zgornje meje.…

