Людо

Играйте в Людо с удобным онлайн-помощником Cubiri. Быстрый бросок дополнен понятными сведениями о вводе фишек, захватах, блокировках и пути к финишу.

Людо: правила и как играть | Cubiri

Цель

Переместите все 4 фишки из домашней зоны по доске в свою цветную домашнюю колонку. Побеждает игрок, который первым захватит все четыре домашние зоны.

Подготовка

У каждого игрока есть 4 фишки одного цвета в домашней зоне, и игроки по очереди бросают один кубик.

Выпадение шестерки на кубике

Выпадение шестерки позволяет переместить одну фишку из домашней зоны на стартовую клетку, а затем снова бросить кубик.

Перемещение

Переместите одну фишку вперед ровно на то количество клеток, которое выпало на кубике.

Взятие

Попадание на клетку противника отправляет эту пешку обратно домой, чтобы она снова вошла в игру.

Ваши собственные пешки

Вы не можете завершить ход на клетке, занятой одной из ваших собственных пешек.

Домашняя колонка

После полного круга войдите в свою домашнюю колонку точным подсчетом.

Победа

Побеждает игрок, первым разместивший все 4 пешки в домашней колонке.

Людо: советы и стратегия | Cubiri

Ввод пешек в игру

Несколько пешек на доске дают больше полезных вариантов при последующих бросках кубиков.

Атаковать или оставаться в безопасности?

Взятия наносят урон противникам, но проверьте, не станет ли ваша пешка легкой для взятия.

Рассредоточьте свои пешки

Не полагайтесь на одну продвинутую пешку; разные позиции пешек создают больше допустимых вариантов.

Следите за противниками

Проверьте, какие пешки противника могут до вас добраться, прежде чем выбирать самый дальний ход.

Спланируйте завершение

Точные подсчеты необходимы у дома, поэтому держите пешки на разных расстояниях.

Защитите своё преимущество в игре

Когда несколько пешек находятся близко к дому, безопасное продвижение может быть лучше, чем погоня за взятыми пешками.

Часто задаваемые вопросы: Что делает выпавшая шестёрка?

Выпадение шестёрки позволяет вам переместить одну пешку за пределы дома, а затем снова бросить кубик.

Часто задаваемые вопросы: Может ли игра закончиться ничьей?

Нет. Побеждает тот игрок, который первым вернёт все четыре пешки домой.

Часто задаваемые вопросы: Точный результат броска кубика для завершения игры?

Да. Пешка может войти на доступное домашнее поле только по точному подсчёту.