Yacht — Reguli

Scopul și structura turei

Obține cât mai multe puncte în cele 12 categorii de scor. Fiecare jucător are 12 ture de punctare, deoarece fiecare categorie poate fi folosită o singură dată. Fiecare tură începe cu cinci zaruri cu șase fețe și permite cel mult trei aruncări.

Aruncarea și păstrarea zarurilor

Aruncă toate cele cinci zaruri pentru a începe tura. După prima și a doua aruncare, poți păstra orice zaruri dorești și le poți arunca din nou pe celelalte. Poți schimba zarurile păstrate înainte de următoarea aruncare. Te poți opri mai devreme dacă ești mulțumit de rezultat; a treia aruncare este opțională, nu obligatorie.

Categorii numerice

Unu, Doi, Trei, Patru, Cinci și Șase punctează doar zarurile care arată valoarea aleasă. Adună zarurile corespunzătoare și ignoră-le pe celelalte. De exemplu, 5-5-5-2-1 valorează 15 puncte la Cinci. Yacht nu are bonus pentru secțiunea superioară, astfel că aceste șase căsuțe oferă doar punctele efectiv aruncate.

Categorii de combinații

Alegerea scorului

După ultima aruncare, alege o categorie care nu a fost încă folosită. Zarurile curente sunt punctate numai conform acelei categorii. Dacă aruncarea nu îndeplinește condițiile categoriei alese, notează 0. După ce o categorie este completată, inclusiv cu zero, nu mai poate fi folosită în jocul respectiv.

Încheierea jocului

Jocul se termină când toate cele 12 categorii sunt completate. Adună toate scorurile înregistrate. Acest set de reguli nu include bonusuri Yacht suplimentare, reguli Joker sau bonusuri ascunse de secțiune. În jocul cu mai mulți jucători, câștigă jucătorul cu cel mai mare scor total.

Despre Yacht

Yacht este un joc tradițional cu cinci zaruri, mai vechi decât Yahtzee®. Jocul comercial Yahtzee, introdus în 1956, s-a dezvoltat din jocuri mai vechi cu cinci zaruri, inclusiv Yacht. Cubiri folosește regulile și sistemul tradițional de punctare Yacht descrise pe această pagină.