Yacht
Joacă Yacht cu partenerul practic online de la Cubiri.Foaia de scor digital calculează automat douăsprezece categorii și acceptă fiecare turneu de până la trei role.
Yacht: Reguli și cum se joacă | Cubiri
Scopul și structura turei
Obține cât mai multe puncte în cele 12 categorii de scor. Fiecare jucător are 12 ture de punctare, deoarece fiecare categorie poate fi folosită o singură dată. Fiecare tură începe cu cinci zaruri cu șase fețe și permite cel mult trei aruncări.
Aruncarea și păstrarea zarurilor
Aruncă toate cele cinci zaruri pentru a începe tura. După prima și a doua aruncare, poți păstra orice zaruri dorești și le poți arunca din nou pe celelalte. Poți schimba zarurile păstrate înainte de următoarea aruncare. Te poți opri mai devreme dacă ești mulțumit de rezultat; a treia aruncare este opțională, nu obligatorie.
Categorii numerice
Unu, Doi, Trei, Patru, Cinci și Șase punctează doar zarurile care arată valoarea aleasă. Adună zarurile corespunzătoare și ignoră-le pe celelalte. De exemplu, 5-5-5-2-1 valorează 15 puncte la Cinci. Yacht nu are bonus pentru secțiunea superioară, astfel că aceste șase căsuțe oferă doar punctele efectiv aruncate.
Categorii de combinații
- Full House: trei zaruri de o valoare și două de altă valoare; scorul este suma tuturor celor cinci zaruri.
- Careu: cel puțin patru zaruri identice; scorul este de patru ori valoarea feței identice. Al cincilea zar nu se adaugă niciodată în această categorie.
- Chintă mică: exact 1-2-3-4-5; 30 de puncte.
- Chintă mare: exact 2-3-4-5-6; 30 de puncte.
- Alegere: orice cinci zaruri; scorul este suma tuturor celor cinci.
- Yacht: cinci zaruri identice; 50 de puncte.
Alegerea scorului
După ultima aruncare, alege o categorie care nu a fost încă folosită. Zarurile curente sunt punctate numai conform acelei categorii. Dacă aruncarea nu îndeplinește condițiile categoriei alese, notează 0. După ce o categorie este completată, inclusiv cu zero, nu mai poate fi folosită în jocul respectiv.
Încheierea jocului
Jocul se termină când toate cele 12 categorii sunt completate. Adună toate scorurile înregistrate. Acest set de reguli nu include bonusuri Yacht suplimentare, reguli Joker sau bonusuri ascunse de secțiune. În jocul cu mai mulți jucători, câștigă jucătorul cu cel mai mare scor total.
Despre Yacht
Yacht este un joc tradițional cu cinci zaruri, mai vechi decât Yahtzee®. Jocul comercial Yahtzee, introdus în 1956, s-a dezvoltat din jocuri mai vechi cu cinci zaruri, inclusiv Yacht. Cubiri folosește regulile și sistemul tradițional de punctare Yacht descrise pe această pagină.
Yacht: Sfaturi și strategie | Cubiri
Păstrează opțiuni flexibile la început
După prima aruncare, preferă să păstrezi zaruri care lasă deschise mai multe categorii. O pereche sau trei zaruri identice pot evolua spre Careu, Full House sau Yacht, iar valorile consecutive utile pot forma una dintre cele două chinte exacte.
Respectă chingile exacte
Chinta mică necesită exact 1-2-3-4-5, iar Chinta mare exact 2-3-4-5-6. Valorile duplicate strică combinația. Când ai patru dintre valorile necesare, păstrează-le și aruncă din nou zarul duplicat sau fără legătură.
Folosește Alegere ca plasă de siguranță
Alegere acceptă orice aruncare, deci este o categorie de siguranță utilă atunci când combinația planificată nu reușește. Nu o folosi automat pentru un total mic, deoarece o aruncare ulterioară cu mai mulți Cinci sau Șase poate transforma Alegere într-un scor puternic.
Valorifică Careurile mari
Careul punctează doar cele patru zaruri identice. Patru Șase valorează 24, patru Cinci 20, iar patru Patru 16, indiferent de al cincilea zar. Valorile identice mari sunt, așadar, deosebit de eficiente în această categorie.
Alege zerourile intenționat
Un zero poate fi alegerea corectă pentru limitarea pierderilor spre finalul jocului. Compară categoriile rămase și sacrific-o pe cea mai dificilă sau mai puțin valoroasă de completat cu oportunitățile rămase, în loc să distrugi un scor bun în altă parte.
Verifică întreaga fișă de scor
Înainte de a fixa un scor, verifică toate categoriile rămase. O aruncare urmărită pentru Yacht poate deveni un scor numeric bun, Careu, Full House sau Alegere. Cea mai bună categorie este cea care folosește cel mai bine zarurile finale, nu neapărat ținta inițială.

