Farkle — Reguli
Stabiliți un scor-țintă
Stabiliți un scor-țintă, de obicei 5.000, 10.000 sau 20.000.
Aruncă toate cele șase zaruri și pune deoparte cel puțin un zar sau o…
Aruncă toate cele șase zaruri și pune deoparte cel puțin un zar sau o combinație care punctează.
Un 1 valorează 100 de puncte
Un 1 valorează 100 de puncte, un 5 valorează 50, iar trei zaruri identice valorează de obicei fața × 100; trei de 1 valorează 1.000.
O chintă 1–2–3–4–5–6 valorează 2
O chintă 1–2–3–4–5–6 valorează 2.000 de puncte.
După o aruncare care punctează poți banca punctele turei sau continua…
După o aruncare care punctează poți banca punctele turei sau continua cu zarurile rămase.
O aruncare fără puncte este Farkle și șterge toate punctele turei cur…
O aruncare fără puncte este Farkle și șterge toate punctele turei curente.
Dacă toate cele șase zaruri punctează
Dacă toate cele șase zaruri punctează, le poți arunca din nou păstrând punctele turei.
Când cineva atinge ținta
Când cineva atinge ținta, ceilalți au ultima tură și câștigă cel mai mare total.