Yacht — Regras

Objetivo e estrutura da jogada

Marca o máximo de pontos possível em 12 categorias de pontuação. Cada jogador tem 12 jogadas de pontuação, porque cada categoria só pode ser usada uma vez. Cada jogada começa com cinco dados de seis faces e permite no máximo três lançamentos.

Lançar e guardar dados

Lança os cinco dados para começar uma jogada. Depois do primeiro e do segundo lançamento, podes guardar os dados que quiseres e voltar a lançar os restantes. Podes alterar os dados guardados antes do lançamento seguinte. Podes parar mais cedo se estiveres satisfeito com o resultado; o terceiro lançamento é opcional, não obrigatório.

Categorias numéricas

Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos e Seis só pontuam os dados que mostram o valor escolhido. Soma os dados correspondentes e ignora os restantes. Por exemplo, 5-5-5-2-1 vale 15 pontos nos Cincos. O Yacht não tem bónus da secção superior, por isso estas seis casas dão apenas os pontos realmente obtidos.

Categorias de combinações

Escolher uma pontuação

Depois do lançamento final, escolhe uma categoria que ainda não tenha sido usada. Os dados atuais pontuam apenas de acordo com essa categoria. Se o lançamento não cumprir os requisitos da categoria escolhida, regista 0. Depois de uma categoria ser preenchida, mesmo com zero, não pode voltar a ser usada nessa partida.

Fim do jogo

O jogo termina quando as 12 categorias estiverem preenchidas. Soma todas as pontuações registadas. Este conjunto de regras não inclui bónus Yacht adicionais, regras Joker nem bónus de secção ocultos. Em modo multijogador, vence quem tiver a maior pontuação total.

Sobre o Yacht

O Yacht é um jogo tradicional de cinco dados anterior ao Yahtzee®. O jogo comercial Yahtzee, lançado em 1956, desenvolveu-se a partir de jogos de cinco dados mais antigos, incluindo o Yacht. A Cubiri utiliza as regras e a pontuação tradicionais do Yacht descritas nesta página.