Gire a garrafa

Objetivo

Criem um momento rápido e divertido de festa. Adicionem jogadores, girem a garrafa e deixem o Cubiri escolher quem recebe o próximo desafio.

Preparação do jogo

  1. Adicionem pelo menos dois jogadores.
  2. Coloquem o telefone onde todos o possam ver.
  3. Escolham uma intensidade adequada a todo o grupo.

Como funciona o turno

  1. O jogador atual gira a garrafa.
  2. A garrafa escolhe outro jogador.
  3. O Cubiri mostra um desafio.
  4. Depois de cumprir ou saltar o desafio, avancem para o turno seguinte.

Desafios e saltos

Os desafios são sugestões para diversão, não ordens. Qualquer tarefa desconfortável, perigosa ou inadequada pode ser ignorada sem explicação.

Mantenham a diversão

A seleção indica quem joga

Depois de a garrafa escolher um jogador, leiam juntos o desafio mostrado. Um desafio simples de treino é «Descreve o teu dia com três gestos». A seleção dá um turno ao jogador; não o obriga a aceitar contacto ou uma tarefa desconfortável.

Torna o ecrã partilhado legível

Usa nomes reconhecíveis e mantém o telefone visível para todos. Verifica público e intensidade antes de rodar. Se um desafio exige espaço ou equipamento que o grupo não tem, salta-o e continua em vez de improvisar uma alternativa insegura.