Gire a garrafa — Regras
Objetivo
Criem um momento rápido e divertido de festa. Adicionem jogadores, girem a garrafa e deixem o Cubiri escolher quem recebe o próximo desafio.
Preparação do jogo
- Adicionem pelo menos dois jogadores.
- Coloquem o telefone onde todos o possam ver.
- Escolham uma intensidade adequada a todo o grupo.
Como funciona o turno
- O jogador atual gira a garrafa.
- A garrafa escolhe outro jogador.
- O Cubiri mostra um desafio.
- Depois de cumprir ou saltar o desafio, avancem para o turno seguinte.
Desafios e saltos
Os desafios são sugestões para diversão, não ordens. Qualquer tarefa desconfortável, perigosa ou inadequada pode ser ignorada sem explicação.
Mantenham a diversão
- Combinem limites antes de jogar.
- Não pressionem ninguém a participar ou revelar informação pessoal.
- Evitem ações perigosas, toques indesejados e gravações sem consentimento.
- Se o grupo deixar de se divertir, parem ou reduzam a intensidade.
A seleção indica quem joga
Depois de a garrafa escolher um jogador, leiam juntos o desafio mostrado. Um desafio simples de treino é «Descreve o teu dia com três gestos». A seleção dá um turno ao jogador; não o obriga a aceitar contacto ou uma tarefa desconfortável.
Torna o ecrã partilhado legível
Usa nomes reconhecíveis e mantém o telefone visível para todos. Verifica público e intensidade antes de rodar. Se um desafio exige espaço ou equipamento que o grupo não tem, salta-o e continua em vez de improvisar uma alternativa insegura.

