MISHIMASH
Joga MISHIMASH com a prática ferramenta online da Cubiri. O jogo rápido com seis dados gira em torno de grupos pontuáveis, dados quentes, pontos guardados e riscos calculados.
Regras
- OBJETIVO Sê o primeiro jogador a guardar em segurança a pontuação-alvo. O objetivo predefinido é 1000 pontos. Lança seis dados, escolhe combinações que dão pontos e depois GUARDA os pontos ou LANÇA DE NOVO os dados restantes com um multiplicador crescente.
- PONTUAÇÃO Um 1 isolado vale 1 ponto. Um 5 isolado vale 0,5 pontos. Três 1 valem 10 pontos. Três dados iguais de 2–6 valem o número mostrado no dado. Quatro iguais = 2× o valor do trio, cinco = 3×, seis = 4×. A sequência 1–2–3–4–5–6 vale 15 pontos. Três pares…
- A TUA JOGADA Depois de cada lançamento que pontua, escolhe pelo menos uma combinação. GUARDAR adiciona os pontos atuais da jogada ao total e termina a jogada. LANÇA DE NOVO os dados restantes. O primeiro lançamento vale ×1, o segundo ×2, o terceiro ×3 e o…

