Yacht — Zasady

Cel i przebieg tury

Zdobądź jak najwięcej punktów w 12 kategoriach punktacji. Każdy gracz ma 12 punktowanych tur, ponieważ każdej kategorii można użyć dokładnie raz. Każda tura zaczyna się od pięciu sześciościennych kości i pozwala na maksymalnie trzy rzuty.

Rzucanie i zatrzymywanie kości

Na początku tury rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi. Po pierwszym i drugim rzucie możesz zatrzymać dowolne kości, a pozostałe przerzucić. Przed kolejnym rzutem możesz zmienić, które kości zatrzymujesz. Możesz zakończyć wcześniej, jeśli wynik ci odpowiada; trzeci rzut jest opcjonalny, a nie obowiązkowy.

Kategorie liczbowe

Jedynki, Dwójki, Trójki, Czwórki, Piątki i Szóstki punktują tylko kości pokazujące wybraną wartość. Zsumuj pasujące kości, a pozostałe pomiń. Na przykład 5-5-5-2-1 daje 15 punktów w Piątkach. Yacht nie ma premii za górną sekcję, więc te sześć pól daje wyłącznie faktycznie wyrzucone punkty.

Kategorie kombinacji

Wybór wyniku

Po ostatnim rzucie wybierz jedną kategorię, która nie została jeszcze użyta. Aktualne kości są punktowane wyłącznie według zasad tej kategorii. Jeśli rzut nie spełnia jej warunków, wpisz 0. Po wypełnieniu kategorii, także zerem, nie można jej ponownie użyć w tej samej grze.

Zakończenie gry

Gra kończy się po wypełnieniu wszystkich 12 kategorii. Zsumuj wszystkie zapisane wyniki. Ten zestaw zasad nie zawiera dodatkowych premii za Yacht, zasad Jokera ani ukrytych premii sekcyjnych. W grze wieloosobowej wygrywa gracz z najwyższym wynikiem łącznym.

O grze Yacht

Yacht to tradycyjna gra w pięć kości, starsza od Yahtzee®. Komercyjna gra Yahtzee, wprowadzona w 1956 roku, rozwinęła się z wcześniejszych gier w pięć kości, w tym Yacht. Cubiri korzysta z tradycyjnych zasad i punktacji Yacht opisanych na tej stronie.