Yacht

Zagraj w Yacht z praktycznym pomocnikiem online Cubiri. Cyfrowa karta wyników automatycznie oblicza dwanaście kategorii i ułatwia każdą kolejkę z trzema rzutami.

Yacht: zasady i sposób gry | Cubiri

Cel i przebieg tury

Zdobądź jak najwięcej punktów w 12 kategoriach punktacji. Każdy gracz ma 12 punktowanych tur, ponieważ każdej kategorii można użyć dokładnie raz. Każda tura zaczyna się od pięciu sześciościennych kości i pozwala na maksymalnie trzy rzuty.

Rzucanie i zatrzymywanie kości

Na początku tury rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi. Po pierwszym i drugim rzucie możesz zatrzymać dowolne kości, a pozostałe przerzucić. Przed kolejnym rzutem możesz zmienić, które kości zatrzymujesz. Możesz zakończyć wcześniej, jeśli wynik ci odpowiada; trzeci rzut jest opcjonalny, a nie obowiązkowy.

Kategorie liczbowe

Jedynki, Dwójki, Trójki, Czwórki, Piątki i Szóstki punktują tylko kości pokazujące wybraną wartość. Zsumuj pasujące kości, a pozostałe pomiń. Na przykład 5-5-5-2-1 daje 15 punktów w Piątkach. Yacht nie ma premii za górną sekcję, więc te sześć pól daje wyłącznie faktycznie wyrzucone punkty.

Kategorie kombinacji

  • Full House: trzy kości o jednej wartości i dwie o innej; wynik to suma wszystkich pięciu kości.
  • Kareta: co najmniej cztery jednakowe kości; wynik to czterokrotność wartości pasującej ścianki. Piąta kość nigdy nie jest dodawana w tej kategorii.
  • Mały strit: dokładnie 1-2-3-4-5; 30 punktów.
  • Duży strit: dokładnie 2-3-4-5-6; 30 punktów.
  • Wybór: dowolne pięć kości; wynik to suma wszystkich pięciu.
  • Yacht: pięć jednakowych kości; 50 punktów.

Wybór wyniku

Po ostatnim rzucie wybierz jedną kategorię, która nie została jeszcze użyta. Aktualne kości są punktowane wyłącznie według zasad tej kategorii. Jeśli rzut nie spełnia jej warunków, wpisz 0. Po wypełnieniu kategorii, także zerem, nie można jej ponownie użyć w tej samej grze.

Zakończenie gry

Gra kończy się po wypełnieniu wszystkich 12 kategorii. Zsumuj wszystkie zapisane wyniki. Ten zestaw zasad nie zawiera dodatkowych premii za Yacht, zasad Jokera ani ukrytych premii sekcyjnych. W grze wieloosobowej wygrywa gracz z najwyższym wynikiem łącznym.

O grze Yacht

Yacht to tradycyjna gra w pięć kości, starsza od Yahtzee®. Komercyjna gra Yahtzee, wprowadzona w 1956 roku, rozwinęła się z wcześniejszych gier w pięć kości, w tym Yacht. Cubiri korzysta z tradycyjnych zasad i punktacji Yacht opisanych na tej stronie.

Yacht: porady i strategia | Cubiri

Na początku zachowuj elastyczność

Po pierwszym rzucie najlepiej zatrzymywać kości, które pozostawiają otwartych kilka kategorii. Para lub trzy jednakowe kości mogą rozwinąć się w Karetę, Full House albo Yacht, a przydatne kolejne wartości mogą utworzyć jeden z dwóch dokładnych stritów.

Pilnuj dokładnych stritów

Mały strit wymaga dokładnie 1-2-3-4-5, a Duży strit dokładnie 2-3-4-5-6. Powtórzone wartości psują kombinację. Gdy masz cztery potrzebne wartości, zatrzymaj je i przerzuć duplikat lub niepasującą kość.

Używaj Wyboru jako zabezpieczenia

Wybór przyjmuje dowolny rzut, dlatego jest użyteczną kategorią awaryjną, gdy planowana kombinacja nie wyjdzie. Nie zużywaj go automatycznie na niski wynik, bo późniejszy rzut z kilkoma Piątkami lub Szóstkami może dać w Wyborze dużo punktów.

Doceniaj wysokie Karety

Kareta punktuje wyłącznie cztery jednakowe kości. Cztery Szóstki są warte 24, cztery Piątki 20, a cztery Czwórki 16 punktów niezależnie od piątej kości. Wysokie jednakowe wartości są więc szczególnie opłacalne w tej kategorii.

Świadomie wybieraj zera

Zero może być właściwym sposobem ograniczenia strat pod koniec gry. Porównaj otwarte kategorie i poświęć tę, którą najtrudniej lub najmniej opłaca się ukończyć przy pozostałych szansach, zamiast zmarnować dobry wynik gdzie indziej.

Sprawdzaj całą kartę wyników

Przed zapisaniem wyniku sprawdź wszystkie otwarte kategorie. Rzut planowany pod Yacht może okazać się dobrym wynikiem liczbowym, Karetą, Full House albo Wyborem. Najlepsza kategoria to najlepsze wykorzystanie końcowych kości, a niekoniecznie cel obrany przed rzutem.