Ludo
Zagraj w Ludo z praktycznym pomocnikiem online Cubiri. Szybki rzut kością łączy się z jasnymi wskazówkami o wystawianiu pionków, biciu, blokadach i drodze do mety.
Ludo: zasady i sposób gry | Cubiri
Cel
Przeprowadź wszystkie 4 pionki z domu dookoła planszy i do własnej kolorowej strefy końcowej. Wygrywa pierwszy gracz, który wprowadzi wszystkie cztery pionki.
Przygotowanie
Każdy gracz ma 4 pionki jednego koloru. Wszystkie zaczynają w domu, a gracze na zmianę rzucają jedną kością.
Wyrzucenie 6
Wyrzuć 6, aby wystawić pionek z domu na pole startowe. Po wyrzuceniu 6 rzucasz ponownie.
Ruch
Wybierz pionek będący w grze i przesuń go dokładnie o liczbę pól wskazaną na kości.
Bicie
Jeśli twój pionek stanie na polu zajętym przez przeciwnika, pionek przeciwnika wraca do domu i musi ponownie wejść do gry.
Własne pionki
Nie możesz zbić własnego pionka. Jeśli ruch zakończyłby się na polu zajętym przez twój pionek, wybierz inny legalny ruch.
Strefa końcowa
Po okrążeniu planszy pionek wchodzi do strefy końcowej swojego koloru. Wolne pole końcowe trzeba osiągnąć dokładnym wynikiem.
Zwycięstwo
Wygrywa pierwszy gracz, który wprowadzi wszystkie 4 pionki do strefy końcowej.
Ludo: porady i strategia | Cubiri
Wprowadzaj pionki do gry
Kilka pionków na planszy daje więcej możliwości przy kolejnych rzutach. Szóstka jest często najbardziej wartościowa, gdy pozwala wystawić kolejny pionek.
Atak czy bezpieczeństwo?
Zbicie przeciwnika mocno go cofa, ale sprawdź, czy po ruchu twój pionek sam nie stanie się łatwym celem.
Rozkładaj pionki
Nie polegaj tylko na jednym pionku. Pionki w różnych miejscach dają więcej użytecznych ruchów i ograniczają stratę po zbiciu jednego z nich.
Obserwuj przeciwników
Przed ruchem sprawdź, które pionki przeciwników mogą cię dosięgnąć w następnej turze. Najdalszy ruch do przodu nie zawsze jest najbezpieczniejszy.
Planuj finisz
Do strefy końcowej potrzebujesz dokładnego wyniku. Pionki w różnych odległościach od celu sprawiają, że więcej wyników rzutu jest użytecznych.
Chroń prowadzenie
Gdy kilka pionków jest blisko celu, bezpieczny ruch może być cenniejszy niż pogoń za każdym możliwym biciem.
FAQ: co daje 6?
Szóstka pozwala wystawić pionek z domu i daje dodatkowy rzut.
FAQ: czy może być remis?
Nie. Wygrywa pierwszy gracz, który wprowadzi wszystkie cztery pionki do celu.
FAQ: czy trzeba dokładnie trafić do celu?
Tak. Pionek może wejść na wolne pole końcowe tylko przy dokładnym wyniku.

