Yacht — ਨਿਯਮ

ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਣਤਰ

12 ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਹੋ ਸਕਣ ਉੱਨੇ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 12 ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਵਾਰੀ ਪੰਜ ਛੇ-ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣਾ

ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟੋ। ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਮਨਚਾਹੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੁਕ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣਾ ਚੋਣਵਾਂ ਹੈ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ।

ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ

ਇੱਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਚਾਰ, ਪੰਜ ਅਤੇ ਛੇ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣਿਆ ਅੰਕ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਿਲਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 5-5-5-2-1, ਪੰਜਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ 15 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Yacht ਵਿੱਚ Upper Section ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਛੇ ਖਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਅੰਕ ਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ

ਸਕੋਰ ਚੁਣਨਾ

ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣੋ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵਰਤੀ ਨਹੀਂ ਗਈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਨਤੀਜਾ ਚੁਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਥੇ 0 ਦਰਜ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਭਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਭਾਵੇਂ ਸ਼ੂਨ੍ਯ ਨਾਲ, ਉਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ 12 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਭਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਸਕੋਰ ਜੋੜੋ। ਇਸ ਨਿਯਮ-ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ Yacht ਬੋਨਸ, Joker ਨਿਯਮ ਜਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸੈਕਸ਼ਨ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

Yacht ਬਾਰੇ

Yacht ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ Yahtzee® ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਹੈ। 1956 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਪਾਰਕ ਖੇਡ Yahtzee, Yacht ਸਮੇਤ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਪੰਜ-ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ। Cubiri ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਰਵਾਇਤੀ Yacht ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।