Yacht
Cubiri ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨਾਲ Yacht ਚਲਾਓ।ਡਿਜੀਟਲ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਾਰਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਤੱਕ ਦੇ ਹਰ ਮੋੜ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Yacht: ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ | Cubiri
ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਣਤਰ
12 ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਹੋ ਸਕਣ ਉੱਨੇ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 12 ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਵਾਰੀ ਪੰਜ ਛੇ-ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣਾ
ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟੋ। ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਮਨਚਾਹੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੁਕ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣਾ ਚੋਣਵਾਂ ਹੈ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ।
ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ
ਇੱਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਚਾਰ, ਪੰਜ ਅਤੇ ਛੇ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣਿਆ ਅੰਕ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਿਲਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 5-5-5-2-1, ਪੰਜਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ 15 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Yacht ਵਿੱਚ Upper Section ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਛੇ ਖਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਅੰਕ ਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ
- Full House: ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ; ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
- Four of a Kind: ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾਸੇ; ਮਿਲਦੇ ਅੰਕ ਦਾ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਸਕੋਰ ਕਰੋ। ਪੰਜਵਾਂ ਪਾਸਾ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ।
- Little Straight: ਬਿਲਕੁਲ 1-2-3-4-5; 30 ਅੰਕ।
- Big Straight: ਬਿਲਕੁਲ 2-3-4-5-6; 30 ਅੰਕ।
- Choice: ਕੋਈ ਵੀ ਪੰਜ ਪਾਸੇ; ਸਾਰੇ ਪੰਜਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
- Yacht: ਪੰਜ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾਸੇ; 50 ਅੰਕ।
ਸਕੋਰ ਚੁਣਨਾ
ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣੋ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵਰਤੀ ਨਹੀਂ ਗਈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਨਤੀਜਾ ਚੁਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਥੇ 0 ਦਰਜ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਭਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਭਾਵੇਂ ਸ਼ੂਨ੍ਯ ਨਾਲ, ਉਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ 12 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਭਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਸਕੋਰ ਜੋੜੋ। ਇਸ ਨਿਯਮ-ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ Yacht ਬੋਨਸ, Joker ਨਿਯਮ ਜਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸੈਕਸ਼ਨ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
Yacht ਬਾਰੇ
Yacht ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ Yahtzee® ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਹੈ। 1956 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਪਾਰਕ ਖੇਡ Yahtzee, Yacht ਸਮੇਤ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਪੰਜ-ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ। Cubiri ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਰਵਾਇਤੀ Yacht ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
Yacht: ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ | Cubiri
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚੋਣਾਂ ਲਚਕੀਲੀਆਂ ਰੱਖੋ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਜੋ ਕਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਰੱਖਣ। ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾਸੇ Four of a Kind, Full House ਜਾਂ Yacht ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਕ ਦੋ ਸਹੀ ਸਟ੍ਰੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਹੀ ਸਟ੍ਰੇਟ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ
Little Straight ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ 1-2-3-4-5 ਅਤੇ Big Straight ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ 2-3-4-5-6 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਏ ਅੰਕ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਚਾਰ ਅੰਕ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂ ਬੇਸਬੰਧ ਪਾਸਾ ਮੁੜ ਸੁੱਟੋ।
Choice ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ
Choice ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਵਾਲਾ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਨਾ ਬਣੇ ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਜੋੜ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਾ ਵਰਤੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਆਉਣ ਨਾਲ Choice ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉੱਚੇ Four of a Kind ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋ
Four of a Kind ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਮਿਲਦੇ ਪਾਸੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਚਾਰ ਛੇ = 24, ਚਾਰ ਪੰਜ = 20 ਅਤੇ ਚਾਰ ਚਾਰ = 16 ਅੰਕ, ਪੰਜਵਾਂ ਪਾਸਾ ਜੋ ਮਰਜ਼ੀ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਲਈ ਉੱਚੇ ਮਿਲਦੇ ਅੰਕ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹਨ।
ਸ਼ੂਨ੍ਯ ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਚੁਣੋ
ਖੇਡ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੂਨ੍ਯ ਚੁਣਨਾ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਮੌਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਛੱਡੋ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਦਾ ਚੰਗਾ ਸਕੋਰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ।
ਪੂਰਾ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਵੇਖੋ
ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵੇਖੋ। Yacht ਲਈ ਕੀਤੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਧੀਆ ਅੰਕ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸਕੋਰ, Four of a Kind, Full House ਜਾਂ Choice ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰੀ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹੀ ਟੀਚਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ।

