MISHIMASH
Cubiri ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨਾਲ MISHIMASH ਚਲਾਓ।ਇਹ ਤੇਜ਼ ਛੇ-ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਗਰੁੱਪਾਂ, ਹਾਟ ਡਾਈਸ, ਬੈਂਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਟੀਚਾ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ. ਮੂਲ ਟੀਚਾ 1000 ਅੰਕ ਹੈ. ਛੇ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟੋ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੋੜ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਅੰਕ ਸੰਭਾਲੋ ਜਾਂ ਵਧਦੇ ਗੁਣਕ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਪਾਸੇ ਮੁੜ ਸੁੱਟੋ.
- ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕ ਇਕੱਲਾ 1 = 1 ਅੰਕ. ਇੱਕ ਇਕੱਲਾ 5 = 0.5 ਅੰਕ. ਤਿੰਨ 1 = 10 ਅੰਕ. 2–6 ਦੇ ਤਿੰਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਆਏ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਕੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਚਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ = ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ 2×, ਪੰਜ = 3×, ਛੇ = 4×. 1–2–3–4–5–6 ਦੀ ਲੜੀ = 15 ਅੰਕ. ਤਿੰਨ ਜੋੜੇ = 10 ਅੰਕ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੋੜ ਵੰਡੇ ਨਹੀਂ ਜਾ…
- ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁੱਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੋੜ ਚੁਣੋ. ਸੰਭਾਲੋ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਪਾਸੇ ਮੁੜ ਸੁੱਟੋ. ਪਹਿਲਾ ਸੁੱਟ ×1, ਦੂਜਾ ×2, ਤੀਜਾ ×3; ਗੁਣਕ ਦੀ ਕੋਈ ਉੱਪਰੀ ਹੱਦ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸੁੱਟ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ…

