ਲੂਡੋ
Cubiri ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਲੂਡੋ ਚਲਾਓ।ਤੇਜ਼ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਟੁਕੜਿਆਂ, ਕੈਪਚਰ, ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਲੂਡੋ: ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ | Cubiri
ਟੀਚਾ
ਘਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ 4 ਮੋਹਰੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗੀਨ ਘਰੇਲੂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਘਰੇਲੂ ਜਿੱਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ 4 ਮੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਾਸਾ 6 ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਨਾ
ਛੱਕਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਘਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹਿਲਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਡਾਈ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।
ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ
ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਨਾਲ ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਘਰ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਮੋਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਹੋਮ ਕਾਲਮ
ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਲੈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਘਰੇਲੂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 4 ਮੋਹਰੇ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਲੂਡੋ: ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ | Cubiri
ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ
ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਈ ਮੋਹਰੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣਾ?
ਕੈਪਚਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਫੈਲਾਓ
ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਮੋਹਰੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਾ ਕਰੋ; ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਹਰੇ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਚਾਲ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਮੋਹਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਮਾਪਤੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ
ਘਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੂਰੀਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਲੀਡ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਕਈ ਮੋਹਰੇ ਘਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੱਕੀ ਕੈਪਚਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
FAQ: 6 ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਛੱਕਾ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
FAQ: ਕੀ ਖੇਡ ਟਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਮੋਹਰੇ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
FAQ: ਸਮਾਪਤੀ ਲਈ ਸਹੀ ਪਾਸਾ ਨਤੀਜਾ?
ਹਾਂ। ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਹੀ ਘਰ ਦੀ ਉਪਲਬਧ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

