MISHIMASH
Main MISHIMASH dengan rakan dalam talian praktikal daripada Cubiri.Permainan enam dadu pantas ini berkisar kepada kumpulan pemarkahan, dadu panas, mata perbankan dan mengambil risiko yang dikira.
Peraturan
- MATLAMAT Jadilah pemain pertama yang menyimpan skor sasaran dengan selamat. Sasaran lalai ialah 1000 mata. Baling enam dadu, pilih kombinasi yang mendapat mata, kemudian SIMPAN mata atau BALING LAGI dadu yang berbaki dengan pengganda yang semakin meningkat.
- PEMARKAHAN Satu angka 1 bernilai 1 mata. Satu angka 5 bernilai 0.5 mata. Tiga angka 1 bernilai 10 mata. Tiga dadu sama 2–6 bernilai mengikut nombor pada dadu. Empat sama = 2× nilai tiga sama, lima = 3×, enam = 4×. Turutan 1–2–3–4–5–6 bernilai 15 mata. Tiga…
- GILIRAN ANDA Selepas setiap balingan yang mendapat mata, pilih sekurang-kurangnya satu kombinasi mata. SIMPAN menambah mata giliran semasa kepada jumlah skor dan menamatkan giliran. BALING LAGI dadu yang berbaki. Balingan pertama ×1, kedua ×2, ketiga ×3 dan…

