Farkle

Main Farkle dengan rakan dalam talian praktikal daripada Cubiri.Teruskan menjaringkan kombinasi, risiko satu lagi pusingan, dadu panas dan masa yang sesuai untuk mengutip mata dekat di tangan.

Farkle: Peraturan dan Cara Bermain | Cubiri

Matlamat

Capai sasaran yang dipersetujui, biasanya 5,000, 10,000 atau 20,000. Selepas seseorang mencapainya, selesaikan pusingan dan skor tertinggi menang.

Giliran anda

Lontar enam dadu, teruskan menjaringkan dadu, kemudian simpan mata giliran atau teruskan melontar baki dadu. Satu lontaran dadu tanpa skor akan kehilangan semua mata dari giliran tersebut.

Satu dan lima

Setiap 1 mendapat 100 mata dan setiap 5 mendapat 50 mata.

Tiga atau lebih yang seumpamanya

Tiga dadu yang sama mendapat nilai muka didarab 100, kecuali tiga dadu 1 mendapat 1,000; setiap dadu yang sepadan tambahan menggandakan skor tersebut.

Lurus

Satu lontaran dadu 1-2-3-4-5-6 mendapat 2,000 mata.

Semua enam dadu mendapat skor

Jika semua enam dadu mendapat skor, lontarkan semua enam dadu sekali lagi; lontaran tanpa skor kemudian masih kehilangan jumlah giliran.

Skor minimum untuk disimpan

Pemain mungkin bersetuju dengan skor minimum yang diperlukan untuk menyimpan mata giliran, contohnya 300 atau 400.

Farkle: Petua dan Strategi | Cubiri

Risiko bergantung pada baki dadu

Risiko Farkle meningkat apabila baki dadu yang lebih sedikit, jadi jumlah kecil lebih berbaloi untuk disimpan apabila hanya tinggal satu atau dua dadu.

Fleksibiliti pembelian 1 dan 5 tunggal

Mengambil setiap penjaring kecil boleh menyebabkan terlalu sedikit dadu; imbangkan mata serta-merta dengan baki dadu.

Dadu panas menetapkan semula risiko

Apabila kesemua enam dadu menjaringkan mata, menggolekkan kesemua enam dadu sekali lagi mengembalikan anda kepada risiko Farkle biasa terendah.

Simpan mata berdasarkan papan skor

Lindungi pusingan pepejal apabila mendahului; apabila jauh di belakang atau dalam pusingan akhir, risiko yang lebih besar mungkin diperlukan.

Jangan mengejar kombinasi secara membuta tuli

Kombinasi besar adalah berharga tetapi tidak boleh dipaksa dari posisi lemah dengan mengorbankan mata yang selamat.

Setuju dengan peraturan Farkle sebelum bermula

Setuju dengan skor sasaran, skor minimum yang diperlukan untuk menyimpan mata pusingan dan varian pemarkahan sebelum permainan bermula.

Pusingan akhir memerlukan konteks

Jika lawan mencapai sasaran, kira skor yang anda perlukan sebelum memutuskan sama ada untuk menyimpan mata pusingan atau meneruskan.