Bekgemons

Spēlējiet Bekgemons ar praktisko tiešsaistes pavadoni no Cubiri.Kustības, sitieni, stienis, dubultspēles un sitieni ir skaidri izskaidroti spēlei pie galda.

Bekgemons: Noteikumi un kā spēlēt | Cubiri

Mērķis

Pārvietojiet visas 15 dambretes kauliņus uz savu mājas spēles laukumu un pēc tam noņemiet tos no spēles laukuma, pirms pretinieks noņem visas savas.

Kauliņu metiens

Abi kauliņi ir atsevišķi gājieni; viens kauliņš var izmantot abus tikai tad, ja starppunkts ir likumīgs.

Dubultmetiens

Dubultmetiens tiek spēlēts četras reizes, tāpēc 4-4 nozīmē četrus atsevišķus gājienus pa 4.

Izmantojiet abus kauliņus

Izmantojiet abus skaitļus, kad vien iespējams. Ja var spēlēt jebkuru no skaitļiem, bet ne abus, spēlējiet ar augstāko skaitli.

Trāpīšana

Nosēšanās uz punkta, kurā atrodas viena pretinieka kauliņa, nosūta to uz robežlīnijas; vispirms jāatgriežas uz robežlīnijas esošajiem dambretes kauliņiem.

Kauliņu noņemšana finišā

Jūs drīkstat noņemt kauliņus no spēles laukuma finišā tikai pēc tam, kad visi 15 kauliņi ir jūsu mājas spēles laukumā.

Uzvara

Pirmais spēlētājs, kurš finišā noņem visus 15 kauliņus no spēles laukuma, uzvar.

Sākuma izvietojums un ieiešana no joslas

Numurē punktus no sava skatpunkta: tava māja ir 1–6, un kauliņi virzās no lielākiem numuriem uz 1. Sāc ar diviem kauliņiem uz 24, pieciem uz 13, trim uz 8 un pieciem uz 6. Pretinieka izvietojums ir spoguļattēls, un virziens ir pretējs. Punkts ar vismaz diviem pretinieka kauliņiem ir bloķēts.

Kauliņš no vidējās joslas ieiet pretinieka mājā: metiens 1 ievada tavā punktā 24, bet 6 punktā 19, ja tas nav bloķēts. Vispirms ievadi visus joslas kauliņus un tikai tad pārvieto pārējos. Cubiri nodrošina metamos kauliņus; spēles kauliņus pārvieto uz fiziskā galdiņa.

Bekgemons: padomi un stratēģija | Cubiri

Pārbauda abas secības

Ar metienu, piemēram, 3-5, spēlējot vispirms 3 vai vispirms 5, var izveidot dažādas likumīgas pozīcijas.

Aizsargāt atsevišķus kauliņus

Var trāpīt uz viena kauliņa; divi vai vairāki kauliņi veido drošu punktu.

Bieži uzdotie jautājumi: Vai man ir jāizmanto abi kauliņi?

Jā, ja abi ir likumīgi; ja var izmantot tikai vienu no diviem citādi spēlējamiem skaitļiem, spēlējiet ar augstāko.

BUJ: Vai es varu saskaitīt abu kauliņu vērtības kopā?

Ne kā vienu lēcienu. Viens dambrete var izmantot abus skaitļus tikai caur likumīgu starppunktu.

BUJ: Kuba dubultošana?

Standarta bekgemons to var izmantot, savukārt tradicionālais Tavla un Portes parasti tiek spēlēti bez tā.

Pārbaudi abas kustību secības

Ar 3 un 5 viena kauliņa pārvietošanai par astoņiem punktiem vajag atļautu starpapstāšanos pēc 3 vai pēc 5. Ja abi starppunkti bloķēti, astoņu punktu kustība ir neatļauta pat ar brīvu galamērķi. Pārbaudi citus kauliņus, pirms secini, ka metienus nevar izmantot.