Yacht — Taisyklės

Tikslas ir ėjimo struktūra

Surink kuo daugiau taškų 12 taškų kategorijų. Kiekvienas žaidėjas turi 12 rezultatinių ėjimų, nes kiekvieną kategoriją galima panaudoti tik vieną kartą. Kiekvienas ėjimas prasideda penkiais šešiasieniais kauliukais ir leidžiama mesti ne daugiau kaip tris kartus.

Kauliukų metimas ir laikymas

Ėjimo pradžioje mesk visus penkis kauliukus. Po pirmo ir antro metimo gali pasilikti bet kuriuos norimus kauliukus, o kitus mesti iš naujo. Prieš kitą metimą gali pakeisti laikomus kauliukus. Jei rezultatas tenkina, gali sustoti anksčiau; trečias metimas neprivalomas.

Skaičių kategorijos

Vienetai, Dvejetai, Trejetai, Ketvertai, Penketai ir Šešetai duoda taškus tik už pasirinktą reikšmę rodančius kauliukus. Sudėk atitinkančius kauliukus, o kitų nepaisyk. Pavyzdžiui, 5-5-5-2-1 Penketuose duoda 15 taškų. Yacht neturi viršutinės dalies premijos, todėl šie šeši langeliai duoda tik faktiškai išmestus taškus.

Derinių kategorijos

Rezultato pasirinkimas

Po paskutinio metimo pasirink vieną dar nepanaudotą kategoriją. Dabartiniai kauliukai vertinami tik pagal tą kategoriją. Jei metimas neatitinka pasirinktos kategorijos sąlygų, įrašyk 0. Užpildžius kategoriją, net ir nuliu, tame žaidime jos daugiau naudoti negalima.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai užpildomos visos 12 kategorijų. Sudėk visus įrašytus taškus. Šiose taisyklėse nėra papildomų Yacht premijų, Joker taisyklių ar paslėptų dalių premijų. Žaidžiant keliems žaidėjams laimi didžiausią bendrą rezultatą surinkęs žaidėjas.

Apie Yacht

Yacht yra tradicinis penkių kauliukų žaidimas, atsiradęs anksčiau už Yahtzee®. 1956 m. pristatytas komercinis žaidimas Yahtzee išsivystė iš ankstesnių penkių kauliukų žaidimų, tarp jų ir Yacht. Cubiri naudoja šiame puslapyje aprašytas tradicines Yacht taisykles ir taškų skaičiavimą.