Yacht
Žaiskite Yacht su praktišku internetiniu palydovu iš Cubiri.Skaitmeninis rezultatų lapas automatiškai apskaičiuoja dvylika kategorijų ir palaiko kiekvieną iki trijų metimų posūkį.
Yacht: Taisyklės ir kaip žaisti | Cubiri
Tikslas ir ėjimo struktūra
Surink kuo daugiau taškų 12 taškų kategorijų. Kiekvienas žaidėjas turi 12 rezultatinių ėjimų, nes kiekvieną kategoriją galima panaudoti tik vieną kartą. Kiekvienas ėjimas prasideda penkiais šešiasieniais kauliukais ir leidžiama mesti ne daugiau kaip tris kartus.
Kauliukų metimas ir laikymas
Ėjimo pradžioje mesk visus penkis kauliukus. Po pirmo ir antro metimo gali pasilikti bet kuriuos norimus kauliukus, o kitus mesti iš naujo. Prieš kitą metimą gali pakeisti laikomus kauliukus. Jei rezultatas tenkina, gali sustoti anksčiau; trečias metimas neprivalomas.
Skaičių kategorijos
Vienetai, Dvejetai, Trejetai, Ketvertai, Penketai ir Šešetai duoda taškus tik už pasirinktą reikšmę rodančius kauliukus. Sudėk atitinkančius kauliukus, o kitų nepaisyk. Pavyzdžiui, 5-5-5-2-1 Penketuose duoda 15 taškų. Yacht neturi viršutinės dalies premijos, todėl šie šeši langeliai duoda tik faktiškai išmestus taškus.
Derinių kategorijos
- Full House: trys vienos reikšmės kauliukai ir du kitos; taškai lygūs visų penkių kauliukų sumai.
- Keturi vienodi: bent keturi vienodi kauliukai; taškai lygūs keturgubai sutampančios reikšmės vertei. Penktas kauliukas prie šios kategorijos niekada nepridedamas.
- Mažoji seka: tiksliai 1-2-3-4-5; 30 taškų.
- Didžioji seka: tiksliai 2-3-4-5-6; 30 taškų.
- Pasirinkimas: bet kokie penki kauliukai; taškai lygūs visų penkių sumai.
- Yacht: penki vienodi kauliukai; 50 taškų.
Rezultato pasirinkimas
Po paskutinio metimo pasirink vieną dar nepanaudotą kategoriją. Dabartiniai kauliukai vertinami tik pagal tą kategoriją. Jei metimas neatitinka pasirinktos kategorijos sąlygų, įrašyk 0. Užpildžius kategoriją, net ir nuliu, tame žaidime jos daugiau naudoti negalima.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai užpildomos visos 12 kategorijų. Sudėk visus įrašytus taškus. Šiose taisyklėse nėra papildomų Yacht premijų, Joker taisyklių ar paslėptų dalių premijų. Žaidžiant keliems žaidėjams laimi didžiausią bendrą rezultatą surinkęs žaidėjas.
Apie Yacht
Yacht yra tradicinis penkių kauliukų žaidimas, atsiradęs anksčiau už Yahtzee®. 1956 m. pristatytas komercinis žaidimas Yahtzee išsivystė iš ankstesnių penkių kauliukų žaidimų, tarp jų ir Yacht. Cubiri naudoja šiame puslapyje aprašytas tradicines Yacht taisykles ir taškų skaičiavimą.
Yacht: patarimai ir strategija | Cubiri
Pradžioje išlaikyk lankstumą
Po pirmo metimo geriau laikyti kauliukus, kurie palieka atviras kelias kategorijas. Pora ar trys vienodi gali išaugti į Keturis vienodus, Full House ar Yacht, o naudingi iš eilės einantys skaičiai gali tapti viena iš dviejų tikslių sekų.
Laikykis tikslių sekų
Mažajai sekai reikia tiksliai 1-2-3-4-5, o Didžiajai sekai tiksliai 2-3-4-5-6. Pasikartojančios reikšmės sugadina derinį. Turėdamas keturias reikalingas reikšmes, jas pasilik, o pasikartojantį ar netinkamą kauliuką mesk iš naujo.
Naudok Pasirinkimą kaip apsaugą
Pasirinkimas priima bet kokį metimą, todėl tai naudinga atsarginė kategorija, kai suplanuotas derinys nepavyksta. Nenaudok jos automatiškai mažai sumai, nes vėlesnis metimas su keliais Penketais ar Šešetais gali duoti stiprų rezultatą.
Vertink aukštus Keturi vienodi rezultatus
Keturi vienodi skaičiuoja tik keturis sutampančius kauliukus. Keturi Šešetai verti 24, keturi Penketai 20, o keturi Ketvertai 16 taškų, nepaisant penkto kauliuko. Todėl aukštos sutampančios reikšmės šioje kategorijoje ypač naudingos.
Nulį rinkis sąmoningai
Nulis gali būti teisingas būdas sumažinti žalą žaidimo pabaigoje. Palygink atviras kategorijas ir paaukok tą, kurią likusiomis galimybėmis sunkiausia arba mažiausiai verta užpildyti, užuot sugadinęs stiprų rezultatą kitur.
Peržiūrėk visą rezultatų lentelę
Prieš įrašydamas rezultatą patikrink visas atviras kategorijas. Metimas, skirtas Yacht, gali tapti stipriu skaičių rezultatu, Keturiais vienodais, Full House ar Pasirinkimu. Geriausia kategorija yra geriausias galutinių kauliukų panaudojimas, nebūtinai pradinis tikslas.

