Ludo

Žaiskite Ludo su praktišku internetiniu palydovu iš Cubiri.Greiti kauliukų metimai pateikiami su aiškiais nurodymais, kaip įvesti figūras, gaudyti, blokuoti ir keliauti namo.

Ludo: Taisyklės ir kaip žaisti | Cubiri

Tikslas

Perkelkite visus 4 pėstininkus iš namų aplink lentą ir į savo spalvotą namų stulpelį. Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs visus keturis namų stulpelius.

Pasiruošimas

Kiekvienas žaidėjas namų zonoje turi 4 vienos spalvos pėstininkus, ir žaidėjai paeiliui ridena po vieną kauliuką.

Ridenant kauliuką, iškrenta 6

Ridenant šešetą, vieną pėstininką perkeliate iš namų į pradinį langelį, o tada vėl ridenate kauliuką.

Judėjimas

Perkelkite vieną pėstininką į priekį tiksliai tiek langelių, kiek nurodyta ant kauliuko.

Smūgiavimas

Atsitrenkus į priešininką, tas pėstininkas grąžinamas namo ir vėl įeina.

Jūsų pačių pėstininkai

Negalite baigti ėjimo langelyje, kuriame yra vienas iš jūsų pačių pėstininkų.

Namų stulpelis

Po viso rato tiksliai suskaičiuokite savo namų stulpelį.

Laimi

Laimi pirmasis žaidėjas, kuris padeda visus 4 pėstininkus į namų stulpelį.

Ludo: patarimai ir strategija | Cubiri

Įtraukia pėstininkus į žaidimą

Keli pėstininkai lentoje suteikia daugiau naudingų pasirinkimų vėlesniuose kauliukų ridenimuose.

Pulti ar likti saugiam?

Pagauna žalą priešininkams, bet patikrinkite, ar jūsų pėstininkas tampa lengvai pagrobiamas.

Išskleiskite savo pėstininkus

Nepasikliaukite vienu pažengusiu pėstininku; skirtingos pėstininkų pozicijos sukuria daugiau teisėtų variantų.

Stebėkite priešininkus

Patikrinkite, kurie priešininkų pėstininkai gali jus pasiekti, prieš pasirinkdami tolimiausią ėjimą.

Suplanuokite pabaigą

Šalia namų reikalingas tikslus skaičiavimas, todėl pėstininkus laikykite skirtingu atstumu.

Apsaugokite savo persvarą žaidime

Kai keli pėstininkai yra arti namų, saugus judėjimas gali būti geresnis nei bandymas juos paimti.

DUK: Ką daro 6?

Metus šešetą, galite išstumti vieną pėstininką iš namų ir vėl mesti kauliuką.

DUK: Ar žaidimas gali baigtis lygiosiomis?

Ne. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris visus keturis pėstininkus paima į namus.

DUK: Tikslus kauliuko rezultatas pabaigoje?

Taip. Pėstininkas gali patekti į laisvą namų langelį tik tiksliai suskaičiavus.