Yacht — ನಿಯಮಗಳು

ಗುರಿ ಮತ್ತು ಟರ್ನ್ ರಚನೆ

12 ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೂ 12 ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟರ್ನ್‌ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟರ್ನ್ ಐದು ಆರು-ಮುಖದ ಡೈಸ್‌ಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಬಾರಿ ಎಸೆಯಬಹುದು.

ಡೈಸ್ ಎಸೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಟರ್ನ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಎಸೆತದ ನಂತರ ಬೇಕಾದ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಎಸೆತಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಯಾವ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮುಂಚೆಯೇ ನಿಲ್ಲಬಹುದು; ಮೂರನೇ ಎಸೆತ ಐಚ್ಛಿಕ, ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ.

ಸಂಖ್ಯಾ ವಿಭಾಗಗಳು

ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಐದು ಮತ್ತು ಆರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಮುಖದ ಮೌಲ್ಯ ತೋರಿಸುವ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನಷ್ಟೇ ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಂದುವ ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ 5-5-5-2-1, ಐದುಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Yachtನಲ್ಲಿ Upper Section ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆರು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಎಸೆದ ಅಂಕಗಳನ್ನಷ್ಟೇ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸಂಯೋಜನೆ ವಿಭಾಗಗಳು

ಸ್ಕೋರ್ ಆಯ್ಕೆ

ಕೊನೆಯ ಎಸೆತದ ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಬಳಸದೇ ಇರುವ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈಗಿನ ಡೈಸ್‌ಗಳು ಆ ವಿಭಾಗದ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಸೆತವು ಆಯ್ದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ 0 ದಾಖಲಿಸಿ. ಒಂದು ವಿಭಾಗ ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಶೂನ್ಯದಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೂ, ಅದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಎಲ್ಲಾ 12 ವಿಭಾಗಗಳು ತುಂಬಿದಾಗ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ದಾಖಲಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಈ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ Yacht ಬೋನಸ್‌ಗಳು, Joker ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ವಿಭಾಗ ಬೋನಸ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಬಹುಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

Yacht ಕುರಿತು

Yacht ಎಂಬುದು Yahtzee®ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಇದ್ದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಐದು-ಡೈಸ್ ಆಟ. 1956ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟ Yahtzee, Yacht ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಐದು-ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಯಿತು. Cubiri ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ Yacht ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.