MISHIMASH
Cubiri ರಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಒಡನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ MISHIMASH ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.ಈ ವೇಗದ ಆರು-ಡೈಸ್ ಆಟವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳು, ಹಾಟ್ ಡೈಸ್, ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಗುರಿ ಗುರಿ ಅಂಕವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಗುರಿ 1000 ಅಂಕಗಳು. ಆರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆದು, ಅಂಕ ನೀಡುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ನಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಗುಣಕದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಿರಿ.
- ಅಂಕಗಳು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ 1 = 1 ಅಂಕ. ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ 5 = 0.5 ಅಂಕ. ಮೂರು 1ಗಳು = 10 ಅಂಕ. 2–6ರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಒಂದೇ ಬಂದರೆ ದಾಳದ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ ಅಂಕ. ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ = ಮೂರರ ಮೌಲ್ಯದ 2×, ಐದು = 3×, ಆರು = 4×. 1–2–3–4–5–6 ಕ್ರಮ = 15 ಅಂಕ. ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳು = 10 ಅಂಕ. ಅಂಕ ನೀಡುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು…
- ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಕ ನೀಡುವ ಎಸೆತದ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಂಕದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಉಳಿಸಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರದಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಅಂಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ಮೊದಲ ಎಸೆತ ×1, ಎರಡನೆಯದು ×2, ಮೂರನೆಯದು ×3; ಗುಣಕಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಅದು ಆ…

