MISHIMASH
Cubiriの便利なオンラインツールでMISHIMASHを楽しめます。6個のダイスによるテンポの速いゲームで、得点グループ、ホットダイス、得点確定と挑戦の判断が鍵です。
ルール
- 目的 目標スコアを安全に確定した最初のプレイヤーが勝ちです。初期設定の目標は1000点です。 6個のダイスを振り、得点になる組み合わせを選びます。その後、得点を確定するか、残りのダイスを倍率が上がった状態でもう一度振ります。
- 得点 単独の1は1点、単独の5は0.5点です。 1が3個で10点。2〜6の同じ目が3個なら、その目の数字が得点になります。4個同じは3個同じの2倍、5個は3倍、6個は4倍です。 1–2–3–4–5–6のストレートは15点。3ペアは10点です。 得点の組み合わせは分割できません。1回の出目の一部だけを選べるのは、それぞれが独立した別の組み合わせになっている場合だけです。
- あなたのターン 得点になる出目が出たら、得点の組み合わせを1つ以上選びます。 確定すると、そのターンの現在の得点が合計に加算され、ターンが終了します。 残りのダイスをもう一度振ります。1回目は×1、2回目は×2、3回目は×3で、倍率に上限はありません。倍率はその回の出目で得た点だけに適用されます。 得点になる組み合わせが1つもない場合、そのターンでまだ確定していない得点をすべて失います。

