ファークル

Cubiriの便利なオンラインツールでファークルを楽しめます。得点の組み合わせ、次のロールの危険性、ホットダイス、得点を確定するタイミングをすぐ確認できます。

ファークルのルールと遊び方 | Cubiri

目標

合意された目標額(一般的には5,000、10,000、または20,000)に到達する。誰かが目標額に到達したらラウンドを終了し、最高得点者が勝利する。

あなたのターン

サイコロを6個振ります。得点となるサイコロはそのまま使い、その後、ターンポイントを貯めるか、残りのサイコロを振り続けます。得点となるサイコロが出なかった場合、そのターンのポイントはすべて失われます。

1と5

1は100ポイント、5は50ポイントです。

3つ以上の同じ目

3つの同じ目のサイコロは、目盛りの100倍の点数となります。ただし、3つの1は1,000ポイントです。同じ目のサイコロが3つ以上ある場合は、その点数が2倍になります。

ストレート

1-2-3-4-5-6のストレートは2,000ポイントです。

6個のサイコロすべてが得点となる

6個のサイコロすべてが得点となった場合、もう一度6個すべてを振ります。その後、得点のないサイコロが出ても、ターンの合計得点は失われます。

ターンポイントをセーブするための最低得点

プレイヤーは、ターンポイントをセーブするために必要な最低得点(例えば300点または400点)について合意することができます。

ファークルのコツと戦略 | Cubiri

リスクは残りのサイコロの数によって異なる

残りのサイコロの数が少なくなるほど、ファークル(得点を失うこと)のリスクは高まります。そのため、残りのサイコロが1個または2個しかない場合は、小さな合計得点をセーブする方が有利です。

1と5の目が1つずつ出れば柔軟性が増す

小さな得点のサイコロをすべて取ると、残りのサイコロの数が少なすぎる場合があります。すぐに獲得できる得点と残りのサイコロの数のバランスを考慮してください。

ホットダイスでリスクをリセット

6個のサイコロすべてが得点した場合、再度6個すべてを振ると、通常のファークルにおける最低リスクに戻ります。

スコアボードに基づいてポイントをセーブ

リードしているときは確実なターンを守りましょう。大きくリードされている場合や最終ラウンドでは、より大きなリスクが必要になる場合があります。

盲目的にコンビネーションを追い求めない

大きなコンビネーションは価値がありますが、確実なポイントを犠牲にして不利な状況から無理にコンビネーションを狙うべきではありません。

開始前にファークルのルールに合意

プレイ開始前に、目標スコア、ターンポイントをセーブするために必要な最低スコア、およびスコアリングのバリエーションについて合意しましょう。

最終ラウンドは状況に応じて判断

対戦相手が目標スコアに達した場合、ターンポイントをセーブするか続行するかを決定する前に、実際に必要なスコアを計算しましょう。