バックギャモン

Cubiriの便利なオンラインツールでバックギャモンを楽しめます。駒の動かし方、ヒット、バー、ゾロ目、ベアリングオフまで、対局に必要な要点を明確に整理しています。

バックギャモンのルールと遊び方 | Cubiri

目標

15個のチェッカーすべてを自分のホームボードに移動させ、相手が自分のチェッカーをすべて取り除く前に、自分のチェッカーをボードから取り除く。

サイコロの出目

2つのサイコロはそれぞれ独立した動きとして扱われます。1つのチェッカーが両方のサイコロを使用できるのは、中間地点が合法な場合のみです。

ダブル

ダブルは4回プレイされます。例えば、4-4は4回の独立した動きを意味します。

両方のサイコロを使う

可能な限り両方のサイコロの目を使う。どちらか一方の目しか使えない場合は、大きい方の目を使う。

ヒット

相手のチェッカーが1つある地点に止まると、そのチェッカーはバーに移動します。バーにあるチェッカーは、先に自分のホームボードに戻らなければなりません。

終了時の駒の除去

終了時に駒を盤から除去できるのは、15個すべての駒が自分のホームボードに置かれた後でなければなりません。

勝利

終了時に盤から15個すべての駒を最初に除去したプレイヤーが勝利します。

バックギャモンのコツと戦略 | Cubiri

両方の順番を確認する

3-5のような出目が出た場合、3を先に出すか5を先に出すかで、合法的な局面が異なる場合があります。

単独の駒を守る

単独の駒はヒットできます。2個以上の駒はセーフポイントを形成します。

よくある質問:両方のサイコロを使わなければなりませんか?

はい、両方のサイコロが有効な場合は必ず使用してください。2つの有効な数字のうち1つしか使用できない場合は、大きい方の数字を使用してください。

よくある質問:2つのサイコロの目を足し合わせてもいいですか?

一度に足し合わせることはできません。1人のチェッカーが両方の目を使うことができるのは、合法的な中間地点を経由する場合のみです。

よくある質問:ダブルキューブは使えますか?

標準的なマッチバックギャモンでは使用できますが、伝統的なタヴラやポルテスでは一般的に使用されません。