MISHIMASH
Mainkan MISHIMASH dengan pendamping online praktis dari Cubiri.Permainan enam dadu cepat ini berkisar pada penilaian kelompok, dadu panas, poin perbankan, dan pengambilan risiko yang diperhitungkan.
Rules
TUJUAN
- Jadilah pemain pertama yang menyimpan target skor dengan aman. Target bawaan adalah 1000 poin.
- Lempar enam dadu, pilih kombinasi yang menghasilkan poin, lalu SIMPAN poinmu atau LEMPAR LAGI dadu yang tersisa dengan pengali yang terus naik.
PENILAIAN
- Satu angka 1 bernilai 1 poin. Satu angka 5 bernilai 0,5 poin.
- Tiga angka 1 bernilai 10 poin. Tiga angka sama 2–6 bernilai sesuai angka pada dadu. Empat sama = 2× nilai tiga sama, lima = 3×, enam = 4×.
- Straight 1–2–3–4–5–6 bernilai 15 poin. Tiga pasang bernilai 10 poin.
- Kombinasi bernilai tidak boleh dipecah. Kamu hanya boleh memilih sebagian lemparan jika bagian itu terdiri dari kombinasi terpisah yang berdiri sendiri.
GILIRANMU
- Setelah setiap lemparan yang menghasilkan poin, pilih setidaknya satu kombinasi bernilai.
- SIMPAN menambahkan poin giliran saat ini ke total skor dan mengakhiri giliran.
- LEMPAR LAGI dadu yang tersisa. Lemparan pertama ×1, kedua ×2, ketiga ×3, dan pengali tidak memiliki batas maksimum. Pengali hanya berlaku pada poin dari lemparan tersebut.
- Jika lemparan tidak memiliki kombinasi bernilai, semua poin giliran yang belum disimpan hilang.
MISHIMASH
- Saat semua dadu yang tersedia sudah digunakan, MISHIMASH langsung aktif: kamu mendapat +10 poin dan keenam dadu kembali.
- Pengali tetap berlanjut. Bonus MISHIMASH sendiri tidak pernah dikalikan.
- Penyelesaian berikutnya dalam giliran yang sama memberi +20, +30, +40, +50 lalu terus meningkat secara linear.
AKHIR GAME
- Target skor hanya diperiksa setelah poin DISIMPAN.
- Dalam multiplayer, mencapai target memulai ronde final tanpa kembali ke awal urutan pemain. Skor tersimpan tertinggi menang.
- Pemain yang seri di posisi teratas masuk ke ronde sudden death sampai satu pemain unggul.
CUBIRI ORIGINAL #2
Didedikasikan untuk Mišinka. Selamat hari nama.
Dalam budaya kami, setiap hari kalender dikaitkan dengan sebuah nama dan hari nama dirayakan mirip seperti ulang tahun.

