Yacht — Szabályok

Cél és a kör felépítése

Szerezz minél több pontot a 12 pontozási kategóriában. Minden játékosnak 12 pontozási köre van, mert minden kategória pontosan egyszer használható. Minden kör öt hatoldalú kockával indul, és legfeljebb három dobás engedélyezett.

Dobás és kockák megtartása

A kör elején dobj mind az öt kockával. Az első és a második dobás után bármelyik kockát megtarthatod, a többit pedig újradobhatod. A következő dobás előtt megváltoztathatod, mely kockákat tartod meg. Ha elégedett vagy az eredménnyel, korábban is megállhatsz; a harmadik dobás választható, nem kötelező.

Számkategóriák

Az Egyesek, Kettesek, Hármasok, Négyesek, Ötösök és Hatosok csak a kiválasztott értéket mutató kockákért adnak pontot. Add össze az egyező kockákat, a többit hagyd figyelmen kívül. Például az 5-5-5-2-1 15 pontot ér az Ötösökben. A Yachtban nincs felső szekciós bónusz, ezért ez a hat mező csak a ténylegesen kidobott pontokat adja.

Kombinációs kategóriák

Pontszám kiválasztása

Az utolsó dobás után válassz egy még fel nem használt kategóriát. Az aktuális kockák csak annak a kategóriának a szabályai szerint pontozhatók. Ha a dobás nem felel meg a választott kategóriának, írj be 0 pontot. Ha egy kategóriát egyszer kitöltöttél, akár nullával is, ugyanabban a játékban már nem használható újra.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor mind a 12 kategória megtelt. Add össze az összes beírt pontot. Ebben a szabályrendszerben nincs extra Yacht-bónusz, Joker-szabály vagy rejtett szekcióbónusz. Többjátékos módban a legmagasabb összpontszámú játékos nyer.

A Yachtról

A Yacht hagyományos, öt kockával játszott játék, amely megelőzi a Yahtzee®-t. Az 1956-ban bemutatott kereskedelmi Yahtzee korábbi öt kockás játékokból, köztük a Yachtból fejlődött ki. A Cubiri az ezen az oldalon leírt hagyományos Yacht-szabályokat és pontozást használja.