Yacht
Játssz a Yacht számon a Cubiri praktikus online társával.A digitális pontozólap tizenkét kategóriát számol ki automatikusan, és akár három dobás minden fordulóját is támogatja.
Yacht: Szabályok és hogyan kell játszani | Cubiri
Cél és a kör felépítése
Szerezz minél több pontot a 12 pontozási kategóriában. Minden játékosnak 12 pontozási köre van, mert minden kategória pontosan egyszer használható. Minden kör öt hatoldalú kockával indul, és legfeljebb három dobás engedélyezett.
Dobás és kockák megtartása
A kör elején dobj mind az öt kockával. Az első és a második dobás után bármelyik kockát megtarthatod, a többit pedig újradobhatod. A következő dobás előtt megváltoztathatod, mely kockákat tartod meg. Ha elégedett vagy az eredménnyel, korábban is megállhatsz; a harmadik dobás választható, nem kötelező.
Számkategóriák
Az Egyesek, Kettesek, Hármasok, Négyesek, Ötösök és Hatosok csak a kiválasztott értéket mutató kockákért adnak pontot. Add össze az egyező kockákat, a többit hagyd figyelmen kívül. Például az 5-5-5-2-1 15 pontot ér az Ötösökben. A Yachtban nincs felső szekciós bónusz, ezért ez a hat mező csak a ténylegesen kidobott pontokat adja.
Kombinációs kategóriák
- Full House: három azonos értékű és két másik azonos értékű kocka; az öt kocka összege a pontszám.
- Négy egyforma: legalább négy azonos kocka; a pontszám az egyező érték négyszerese. Az ötödik kocka soha nem adódik hozzá ehhez a kategóriához.
- Kis sor: pontosan 1-2-3-4-5; 30 pont.
- Nagy sor: pontosan 2-3-4-5-6; 30 pont.
- Választás: bármilyen öt kocka; az öt kocka összege a pontszám.
- Yacht: öt egyforma kocka; 50 pont.
Pontszám kiválasztása
Az utolsó dobás után válassz egy még fel nem használt kategóriát. Az aktuális kockák csak annak a kategóriának a szabályai szerint pontozhatók. Ha a dobás nem felel meg a választott kategóriának, írj be 0 pontot. Ha egy kategóriát egyszer kitöltöttél, akár nullával is, ugyanabban a játékban már nem használható újra.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor mind a 12 kategória megtelt. Add össze az összes beírt pontot. Ebben a szabályrendszerben nincs extra Yacht-bónusz, Joker-szabály vagy rejtett szekcióbónusz. Többjátékos módban a legmagasabb összpontszámú játékos nyer.
A Yachtról
A Yacht hagyományos, öt kockával játszott játék, amely megelőzi a Yahtzee®-t. Az 1956-ban bemutatott kereskedelmi Yahtzee korábbi öt kockás játékokból, köztük a Yachtból fejlődött ki. A Cubiri az ezen az oldalon leírt hagyományos Yacht-szabályokat és pontozást használja.
Yacht: Tippek és stratégia | Cubiri
Kezdetben maradj rugalmas
Az első dobás után olyan kockákat érdemes megtartani, amelyek több kategóriát is nyitva hagynak. Egy pár vagy három egyforma továbbfejlődhet Négy egyformává, Full House-zá vagy Yachttá, míg hasznos egymást követő értékek valamelyik pontos sort eredményezhetik.
Tartsd be a pontos sorokat
A Kis sorhoz pontosan 1-2-3-4-5, a Nagy sorhoz pontosan 2-3-4-5-6 kell. Az ismétlődő értékek megtörik a kombinációt. Ha négy szükséges érték már megvan, tartsd meg őket, és dobd újra a duplikált vagy oda nem illő kockát.
Használd a Választást biztosítékként
A Választás bármilyen dobást elfogad, ezért jó biztonsági kategória, ha a tervezett kombináció nem sikerül. Ne használd automatikusan gyenge összegre, mert egy későbbi, több Ötöst vagy Hatost tartalmazó dobás erős pontszámot adhat benne.
Értékeld a magas Négy egyformát
A Négy egyforma csak a négy egyező kockát pontozza. Négy Hatos 24, négy Ötös 20, négy Négyes 16 pontot ér, az ötödik kockától függetlenül. A magas egyező értékek ezért különösen hatékonyak ebben a kategóriában.
Tudatosan válassz nullát
A nulla a játék végén helyes kárcsökkentő döntés lehet. Hasonlítsd össze a nyitott kategóriákat, és azt áldozd fel, amelyet a hátralévő lehetőségekkel a legnehezebb vagy legkevésbé értékes teljesíteni, ahelyett hogy máshol rontanál el egy erős pontszámot.
Nézd át az egész pontozólapot
Pont beírása előtt ellenőrizd az összes nyitott kategóriát. Egy Yachtra célzó dobásból lehet erős számkategória, Négy egyforma, Full House vagy Választás is. A legjobb kategória a végső kockák legjobb felhasználása, nem feltétlenül az eredeti célod.

