MISHIMASH
Játssz a MISHIMASH számon a Cubiri praktikus online társával.Ez a gyors, hatkockás játék a csoportok pontozása, a forró kockák, a banki pontok és a kiszámított kockázatvállalás körül forog.
Szabályok
- CÉL Légy az első játékos, aki biztonságosan elteszi a célpontszámot. Az alapértelmezett cél 1000 pont. Dobj hat kockával, válaszd ki a pontot érő kombinációkat, majd TEDD EL a pontokat vagy DOBJ ÚJRA a megmaradt kockákkal, egyre nagyobb szorzóval.
- PONTOZÁS Egyetlen 1-es 1 pontot ér. Egyetlen 5-ös 0,5 pontot ér. Három 1-es 10 pontot ér. A 2–6 közötti három egyforma a kockán lévő szám értékét adja. Négy egyforma = a hármas 2×-ese, öt = 3×, hat = 4×. Az 1–2–3–4–5–6 sor 15 pontot ér. Három pár 10 pontot…
- A KÖRÖD Minden pontot érő dobás után válassz legalább egy pontozó kombinációt. Az ELTESZ hozzáadja a kör aktuális pontjait az összpontszámhoz, majd befejezi a köröd. DOBJ ÚJRA a megmaradt kockákkal. Az első dobás ×1, a második ×2, a harmadik ×3, és a…

