Yacht — नियम

लक्ष्य और टर्न की संरचना

12 स्कोरिंग श्रेणियों में जितने संभव हों उतने अंक बनाएँ। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 12 स्कोरिंग टर्न होते हैं, क्योंकि हर श्रेणी का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है। हर टर्न पाँच छह-मुँहे पासों से शुरू होता है और अधिकतम तीन बार फेंकने की अनुमति देता है।

पासे फेंकना और रोकना

टर्न शुरू करने के लिए सभी पाँच पासे फेंकें। पहली और दूसरी बार फेंकने के बाद आप अपनी पसंद के पासे रोक सकते हैं और बाकी को फिर से फेंक सकते हैं। अगली बार फेंकने से पहले आप बदले में दूसरे पासे रोक सकते हैं। परिणाम से संतुष्ट होने पर आप पहले भी रुक सकते हैं; तीसरी बार फेंकना वैकल्पिक है, अनिवार्य नहीं।

संख्या श्रेणियाँ

एक, दो, तीन, चार, पाँच और छह श्रेणियों में केवल चुने गए मान वाले पासों के अंक गिने जाते हैं। मिलते हुए पासों के मान जोड़ें और बाकी को अनदेखा करें। उदाहरण के लिए, 5-5-5-2-1 पाँच की श्रेणी में 15 अंक देता है। Yacht में Upper Section बोनस नहीं है, इसलिए इन छह खानों में केवल वास्तव में फेंके गए अंक ही मिलते हैं।

संयोजन श्रेणियाँ

स्कोर चुनना

अंतिम बार पासे फेंकने के बाद ऐसी एक श्रेणी चुनें जिसका अभी उपयोग नहीं हुआ है। मौजूदा पासों का स्कोर केवल उसी श्रेणी के अनुसार होगा। यदि परिणाम चुनी गई श्रेणी की शर्त पूरी नहीं करता, तो वहाँ 0 दर्ज करें। किसी श्रेणी को एक बार भर देने के बाद, चाहे उसमें शून्य हो, उसी खेल में उसका फिर उपयोग नहीं किया जा सकता।

खेल का अंत

सभी 12 श्रेणियाँ भर जाने पर खेल समाप्त होता है। दर्ज किए गए सभी स्कोर जोड़ें। इस नियम-समूह में अतिरिक्त Yacht बोनस, Joker नियम या छिपे हुए सेक्शन बोनस नहीं हैं। मल्टीप्लेयर में सबसे अधिक कुल स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है।

Yacht के बारे में

Yacht पाँच पासों का एक पारंपरिक खेल है जो Yahtzee® से भी पुराना है। 1956 में पेश किया गया व्यावसायिक खेल Yahtzee, Yacht सहित पहले के पाँच-पासे वाले खेलों से विकसित हुआ। Cubiri इस पृष्ठ पर बताए गए पारंपरिक Yacht नियम और स्कोरिंग का उपयोग करता है।