Yacht

שחקו Yacht עם המלווה המקוון המעשי מ-Cubiri.גיליון הניקוד הדיגיטלי מחשב שתים עשרה קטגוריות באופן אוטומטי ותומך בכל סיבוב של עד שלושה גלילים.

Yacht: חוקים וכיצד לשחק | Cubiri

מטרת המשחק ומבנה התור

צברו כמה שיותר נקודות ב-12 קטגוריות ניקוד. לכל שחקן יש 12 תורי ניקוד, משום שבכל קטגוריה אפשר להשתמש פעם אחת בלבד. כל תור מתחיל בחמש קוביות בעלות שש פאות ומאפשר לכל היותר שלוש הטלות.

הטלה ושמירת קוביות

הטילו את כל חמש הקוביות כדי להתחיל תור. אחרי ההטלה הראשונה והשנייה אפשר לשמור כל קובייה שרוצים ולהטיל מחדש את האחרות. לפני ההטלה הבאה אפשר לשנות אילו קוביות נשמרות. אפשר לעצור מוקדם אם מרוצים מהתוצאה; ההטלה השלישית היא רשות ולא חובה.

קטגוריות מספרים

בקטגוריות אחת, שתיים, שלוש, ארבע, חמש ושש נספרות רק קוביות שמציגות את הערך שנבחר. חברו את ערכי הקוביות המתאימות והתעלמו מהשאר. לדוגמה, 5-5-5-2-1 שווה 15 נקודות בקטגוריית חמש. ב-Yacht אין בונוס לחלק העליון, ולכן ששת השדות האלה מעניקים רק את הנקודות שהוטלו בפועל.

קטגוריות צירופים

  • Full House: שלוש קוביות בערך אחד ושתיים בערך אחר; הניקוד הוא סכום כל חמש הקוביות.
  • ארבע זהות: לפחות ארבע קוביות זהות; הניקוד הוא פי ארבעה מערך הפאה הזהה. הקובייה החמישית לעולם אינה מתווספת לקטגוריה זו.
  • רצף קטן: בדיוק 1-2-3-4-5; 30 נקודות.
  • רצף גדול: בדיוק 2-3-4-5-6; 30 נקודות.
  • בחירה: כל חמש קוביות; הניקוד הוא סכום כולן.
  • Yacht: חמש קוביות זהות; 50 נקודות.

בחירת ניקוד

אחרי ההטלה האחרונה בחרו קטגוריה שעדיין לא נוצלה. הקוביות הנוכחיות מקבלות ניקוד רק לפי אותה קטגוריה. אם ההטלה אינה עומדת בתנאי הקטגוריה שבחרתם, רשמו בה 0. לאחר שקטגוריה מולאה, גם באפס, אי אפשר להשתמש בה שוב באותו משחק.

סיום המשחק

המשחק מסתיים כאשר כל 12 הקטגוריות מלאות. חברו את כל הניקודים שנרשמו. במערכת חוקים זו אין בונוסים נוספים ל-Yacht, חוקי Joker או בונוסים נסתרים לחלקים. במשחק מרובה משתתפים מנצח השחקן בעל הניקוד הכולל הגבוה ביותר.

על Yacht

Yacht הוא משחק מסורתי בחמש קוביות שקדם ל-Yahtzee®. המשחק המסחרי Yahtzee, שהוצג בשנת 1956, התפתח ממשחקי חמש קוביות מוקדמים יותר, ובהם Yacht. Cubiri משתמשת בחוקי Yacht המסורתיים ובשיטת הניקוד המתוארים בעמוד זה.

Yacht: טיפים ואסטרטגיה | Cubiri

שמרו על גמישות בתחילת התור

אחרי ההטלה הראשונה העדיפו לשמור קוביות שמשאירות כמה קטגוריות אפשריות. זוג או שלוש קוביות זהות יכולים להתפתח לארבע זהות, Full House או Yacht, וערכים עוקבים שימושיים יכולים להתפתח לאחד משני הרצפים המדויקים.

הקפידו על רצפים מדויקים

רצף קטן דורש בדיוק 1-2-3-4-5 ורצף גדול דורש בדיוק 2-3-4-5-6. ערכים כפולים שוברים את הצירוף. כאשר יש ארבעה מהערכים הדרושים, שמרו אותם והטילו מחדש את הקובייה הכפולה או הלא קשורה.

השתמשו בבחירה כרשת ביטחון

בחירה מקבלת כל הטלה, ולכן היא קטגוריית ביטחון שימושית כאשר צירוף מתוכנן נכשל. אל תבזבזו אותה אוטומטית על סכום נמוך, משום שהטלה מאוחרת יותר עם כמה חמישיות או שישיות יכולה להפוך אותה לניקוד חזק.

נצלו ארבע זהות בערכים גבוהים

ארבע זהות סופרת רק את ארבע הקוביות הזהות. ארבע שישיות שוות 24, ארבע חמישיות 20 וארבע רביעיות 16, בלי קשר לקובייה החמישית. לכן ערכים זהים גבוהים יעילים במיוחד בקטגוריה זו.

בחרו אפס במכוון

אפס יכול להיות בחירה נכונה לצמצום נזק לקראת סוף המשחק. השוו בין הקטגוריות הפתוחות והקריבו את זו שהכי קשה או הכי פחות משתלם להשלים בהזדמנויות שנותרו, במקום לפגוע בניקוד חזק במקום אחר.

בדקו את כל טבלת הניקוד

לפני רישום ניקוד בדקו את כל הקטגוריות הפתוחות. הטלה שנועדה ל-Yacht יכולה להפוך לניקוד מספרי חזק, ארבע זהות, Full House או בחירה. הקטגוריה הטובה ביותר היא השימוש הטוב ביותר בקוביות הסופיות, ולא בהכרח המטרה שהייתה לפני ההטלה.