Farkle

Jouez à Farkle en ligne avec Cubiri. Gardez sous les yeux les combinaisons, le risque d’une nouvelle relance, les dés chauds et le bon moment pour encaisser.

Farkle : règles et guide du jeu | Cubiri

But

Atteignez le score cible convenu, souvent 5 000, 10 000 ou 20 000 points. Lorsqu’un joueur atteint la cible, les autres terminent le tour de table et le score le plus élevé gagne.

Votre tour

  1. Lancez les six dés.
  2. Choisissez les dés qui marquent et que vous souhaitez garder.
  3. Si vous avez marqué au moins 50 points, vous pouvez les sécuriser ou continuer avec les dés restants.
  4. Si un lancer ultérieur ne marque rien, vous perdez tous les points accumulés pendant ce tour.

As et cinq

  • Chaque 1 = 100 points.
  • Chaque 5 = 50 points.

Trois dés identiques ou plus

Trois dés identiques valent la face × 100. Trois 1 valent 1 000 points.

Chaque dé identique supplémentaire dans le même lancer double ce score.

Suite

Une suite 1–2–3–4–5–6 vaut 2 000 points.

Les six dés marquent

Si les six dés marquent, vous pouvez relancer les six. Si le lancer suivant ne marque rien, vous perdez tous les points du tour.

Minimum à sécuriser

Les joueurs peuvent convenir à l’avance d’un minimum pour sécuriser les points, par exemple 300 ou 400.

Farkle : conseils et stratégie | Cubiri

Le risque dépend des dés restants

Moins il vous reste de dés à lancer, plus le risque de Farkle augmente. Avec un ou deux dés, sécuriser un gain modeste est souvent judicieux. Avec quatre ou cinq dés, vous pouvez prendre davantage de risques.

Les 1 et les 5 donnent de la flexibilité

Un 1 ou un 5 isolé marque immédiatement, mais prendre chaque petit score peut laisser trop peu de dés pour le lancer suivant. Comparez les points gagnés au nombre de dés qui resteront disponibles.

Les dés chauds réinitialisent le risque

Quand les six dés marquent, vous pouvez relancer les six. Vous conservez le tour tout en revenant au niveau de risque le plus faible d’un lancer normal.

Sécurisez selon le tableau des scores

Le bon moment pour arrêter dépend du score. En tête, protéger de bons tours suffit souvent. Si vous êtes loin derrière ou qu’un adversaire a atteint la cible, prendre davantage de risques peut être justifié.

Ne poursuivez pas les combinaisons aveuglément

Les suites et grands groupes identiques sont précieux, mais ne valent pas la peine d’être forcés depuis une position faible. Sécurisez d’abord les points disponibles sauf si garder plus de dés améliore réellement le prochain lancer.

Fixez les règles de table avant de jouer

Farkle possède de nombreuses variantes. Convenez du score cible, du minimum à sécuriser et des combinaisons valides avant le premier tour.

Le dernier tour dépend du contexte

Si un adversaire a déjà atteint la cible et que vous jouez votre dernier tour, calculez le score nécessaire. Sécuriser moins ne peut pas gagner, donc continuer peut être correct même avec un lancer risqué.