MISHIMASH
Mängige numbrit MISHIMASH praktilise võrgukaaslasega numbrilt Cubiri.See kiire kuue täringumäng keerleb gruppide, kuumade täringute, pangapunktide ja kalkuleeritud riskide võtmise ümber.
Reeglid
- EESMÄRK Ole esimene mängija, kes kinnitab turvaliselt sihtskoori. Vaikimisi siht on 1000 punkti. Veereta kuut täringut, vali punktikombinatsioonid ja seejärel KINNITA punktid või VEERETA UUESTI kasvava kordajaga.
- PUNKTID Üksik üks annab 1 punkti. Üksik viis annab 0,5 punkti. Kolm ühte annab 10 punkti. Kolmikud 2–6 annavad täringul näidatud arvu punkte. Neli ühesugust = 2× kolmiku väärtus, viis = 3× ja kuus = 4×. Rida 1–2–3–4–5–6 annab 15 punkti. Kolm paari annab 10…
- SINU KÄIK Pärast iga punktiviset vali vähemalt üks punktikombinatsioon. KINNITA lisab käigu praegused punktid koguskoorile ja lõpetab käigu. VEERETA UUESTI ülejäänud täringuid. Esimene vise annab ×1, teine ×2, kolmas ×3 ja kordajal pole ülempiiri. Kordaja…

