Ludo

Mängige numbrit Ludo praktilise võrgukaaslasega numbrilt Cubiri.Kiired täringuvisked on varustatud selgete juhistega nuppude sisestamise, tabamise, blokaadi ja kojusõidu kohta.

Ludo: Reeglid ja kuidas mängida | Cubiri

Eesmärk

Liiguta kõik 4 etturit kodust ümber laua oma värvi koduse veerule. Esimene mängija, kes saab kõik neli kodust, võidab.

Ettevalmistus

Igal mängijal on kodus 4 ühte värvi etturit ja mängijad veeretavad kordamööda ühte täringut.

Täringu veeretamine 6

Kuue veeretamine võimaldab liigutada ühe etturi kodust algväljale ja seejärel täringut uuesti veeretada.

Liikumine

Liiguta üks ettur täpselt täringule näidatud lahtrite arvu võrra edasi.

Löömine

Vastasele maandumine saadab selle etturi tagasi kodusse.

Oma etturid

Sa ei saa käiku lõpetada lahtril, kus asub üks sinu enda etturitest.

Koduveerg

Pärast täisringi sisesta oma koduveerg täpse arvu järgi.

Võitmine

Esimene mängija, kes asetab kõik 4 etturit koduveergu, võidab.

Täpne sammude arv kodu lähedal

Kui nupp vajab vabasse koduvälja jõudmiseks kahte sammu, ei saa vise 3 seda sinna viia. Vaata, kas mõnel teisel nupul on lubatud kolmesammuline käik. Cubiri viskab täringut; liiguta nuppe oma laual sellele kokkulepitud reeglite järgi.

Ludo: näpunäited ja strateegia | Cubiri

Etturite mängu panemine

Mitme etturi olemasolu laual annab hilisematel täringuveeretustel rohkem kasulikke valikuid.

Rünnata või jääda turvaliseks?

Löömine teeb vastastele haiget, aga kontrolli, kas sinu etturi löömine muutub lihtsaks.

Laota etturid laiali

Ära looda ühele edasijõudnud etturile; erinevad etturipositsioonid loovad rohkem seaduslikke valikuid.

Jälgi vastaseid

Kontrolli, millised vastase etturid võiksid sinuni jõuda, enne kui valid kõige kaugema käigu.

Planeeri lõpp

Kodu lähedal on vaja täpset etturite arvu, seega hoia etturid erinevatel kaugustel.

Kaitse oma edu mängus

Kui mitu etturit on kodu lähedal, võib ohutu edasiminek olla parem kui löökide tagaajamine.

KKK: Mida teeb 6?

Kuue veeretamine võimaldab teil ühe etturi kodust välja viia ja seejärel täringut uuesti veeretada.

KKK: Kas mäng võib viiki viia?

Ei. Võidab mängija, kes saab esimesena kõik neli etturit koju.

KKK: Täpne täringutulemus lõpus?

Jah. Ettur võib siseneda saadaolevale koduväljale ainult täpse arvu abil.

Laienda oma valikuid

Mitme nupu mängus hoidmine annab rohkem valikuid, kui tee on blokeeritud või täpne koju sisenemine pole võimalik. Enne vastase löömist mõtle, kuhu su nupp jääb ja kas teine vastane saab selle järgmisel käigul lüüa.