Ludo
Mängige numbrit Ludo praktilise võrgukaaslasega numbrilt Cubiri.Kiired täringuvisked on varustatud selgete juhistega nuppude sisestamise, tabamise, blokaadi ja kojusõidu kohta.
Ludo: Reeglid ja kuidas mängida | Cubiri
Eesmärk
Liiguta kõik 4 etturit kodust ümber laua oma värvi koduse veerule. Esimene mängija, kes saab kõik neli kodust, võidab.
Ettevalmistus
Igal mängijal on kodus 4 ühte värvi etturit ja mängijad veeretavad kordamööda ühte täringut.
Täringu veeretamine 6
Kuue veeretamine võimaldab liigutada ühe etturi kodust algväljale ja seejärel täringut uuesti veeretada.
Liikumine
Liiguta üks ettur täpselt täringule näidatud lahtrite arvu võrra edasi.
Löömine
Vastasele maandumine saadab selle etturi tagasi kodusse.
Oma etturid
Sa ei saa käiku lõpetada lahtril, kus asub üks sinu enda etturitest.
Koduveerg
Pärast täisringi sisesta oma koduveerg täpse arvu järgi.
Võitmine
Esimene mängija, kes asetab kõik 4 etturit koduveergu, võidab.
Ludo: näpunäited ja strateegia | Cubiri
Etturite mängu panemine
Mitme etturi olemasolu laual annab hilisematel täringuveeretustel rohkem kasulikke valikuid.
Rünnata või jääda turvaliseks?
Löömine teeb vastastele haiget, aga kontrolli, kas sinu etturi löömine muutub lihtsaks.
Laota etturid laiali
Ära looda ühele edasijõudnud etturile; erinevad etturipositsioonid loovad rohkem seaduslikke valikuid.
Jälgi vastaseid
Kontrolli, millised vastase etturid võiksid sinuni jõuda, enne kui valid kõige kaugema käigu.
Planeeri lõpp
Kodu lähedal on vaja täpset etturite arvu, seega hoia etturid erinevatel kaugustel.
Kaitse oma edu mängus
Kui mitu etturit on kodu lähedal, võib ohutu edasiminek olla parem kui löökide tagaajamine.
KKK: Mida teeb 6?
Kuue veeretamine võimaldab teil ühe etturi kodust välja viia ja seejärel täringut uuesti veeretada.
KKK: Kas mäng võib viiki viia?
Ei. Võidab mängija, kes saab esimesena kõik neli etturit koju.
KKK: Täpne täringutulemus lõpus?
Jah. Ettur võib siseneda saadaolevale koduväljale ainult täpse arvu abil.

