Ludo

Mängige numbrit Ludo praktilise võrgukaaslasega numbrilt Cubiri.Kiired täringuvisked on varustatud selgete juhistega nuppude sisestamise, tabamise, blokaadi ja kojusõidu kohta.

Ludo: Reeglid ja kuidas mängida | Cubiri

Eesmärk

Liiguta kõik 4 etturit kodust ümber laua oma värvi koduse veerule. Esimene mängija, kes saab kõik neli kodust, võidab.

Ettevalmistus

Igal mängijal on kodus 4 ühte värvi etturit ja mängijad veeretavad kordamööda ühte täringut.

Täringu veeretamine 6

Kuue veeretamine võimaldab liigutada ühe etturi kodust algväljale ja seejärel täringut uuesti veeretada.

Liikumine

Liiguta üks ettur täpselt täringule näidatud lahtrite arvu võrra edasi.

Löömine

Vastasele maandumine saadab selle etturi tagasi kodusse.

Oma etturid

Sa ei saa käiku lõpetada lahtril, kus asub üks sinu enda etturitest.

Koduveerg

Pärast täisringi sisesta oma koduveerg täpse arvu järgi.

Võitmine

Esimene mängija, kes asetab kõik 4 etturit koduveergu, võidab.

Ludo: näpunäited ja strateegia | Cubiri

Etturite mängu panemine

Mitme etturi olemasolu laual annab hilisematel täringuveeretustel rohkem kasulikke valikuid.

Rünnata või jääda turvaliseks?

Löömine teeb vastastele haiget, aga kontrolli, kas sinu etturi löömine muutub lihtsaks.

Laota etturid laiali

Ära looda ühele edasijõudnud etturile; erinevad etturipositsioonid loovad rohkem seaduslikke valikuid.

Jälgi vastaseid

Kontrolli, millised vastase etturid võiksid sinuni jõuda, enne kui valid kõige kaugema käigu.

Planeeri lõpp

Kodu lähedal on vaja täpset etturite arvu, seega hoia etturid erinevatel kaugustel.

Kaitse oma edu mängus

Kui mitu etturit on kodu lähedal, võib ohutu edasiminek olla parem kui löökide tagaajamine.

KKK: Mida teeb 6?

Kuue veeretamine võimaldab teil ühe etturi kodust välja viia ja seejärel täringut uuesti veeretada.

KKK: Kas mäng võib viiki viia?

Ei. Võidab mängija, kes saab esimesena kõik neli etturit koju.

KKK: Täpne täringutulemus lõpus?

Jah. Ettur võib siseneda saadaolevale koduväljale ainult täpse arvu abil.