Yacht — Reglas

Objetivo y estructura del turno

Consigue tantos puntos como sea posible en 12 categorías de puntuación. Cada jugador dispone de 12 turnos de puntuación porque cada categoría puede utilizarse exactamente una vez. Cada turno empieza con cinco dados de seis caras y permite un máximo de tres tiradas.

Tirar y reservar dados

Tira los cinco dados para empezar el turno. Tras la primera y la segunda tirada, puedes reservar los dados que quieras y volver a tirar los demás. Puedes cambiar los dados reservados antes de la siguiente tirada. Puedes detenerte antes si estás satisfecho con el resultado; la tercera tirada es opcional, no obligatoria.

Categorías numéricas

Unos, Doses, Treses, Cuatros, Cincos y Seises solo puntúan los dados que muestran el valor elegido. Suma esos dados e ignora el resto. Por ejemplo, 5-5-5-2-1 da 15 puntos en Cincos. Yacht no tiene bonificación por sección superior, así que estas seis casillas aportan únicamente los puntos realmente obtenidos.

Categorías de combinaciones

Elegir una puntuación

Después de la tirada final, elige una categoría que aún no se haya utilizado. Los dados actuales puntúan únicamente según esa categoría. Si la tirada no cumple los requisitos de la categoría elegida, anota 0. Una vez rellenada una categoría, incluso con cero, no puede volver a utilizarse en esa partida.

Final de la partida

La partida termina cuando se han rellenado las 12 categorías. Suma todas las puntuaciones anotadas. Este reglamento no incluye bonificaciones adicionales por Yacht, reglas de Joker ni bonificaciones ocultas de sección. En partidas multijugador, gana quien tenga la puntuación total más alta.

Sobre Yacht

Yacht es un juego tradicional de cinco dados anterior a Yahtzee®. El juego comercial Yahtzee, presentado en 1956, se desarrolló a partir de anteriores juegos de cinco dados, incluido Yacht. Cubiri utiliza las reglas y la puntuación tradicionales de Yacht descritas en esta página.